blender-motion-state-inspection
Permite inspecionar detalhes de animações em 3D. É útil para verificar poses, movimentos e o alinhamento de personagens em animações.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a verificar se personagens e animações em 3D no Blender estão corretos. Ela analisa detalhes como a pose, o alinhamento com o chão e a direção que o personagem está olhando, indo além do que uma simples imagem pode mostrar.
Quando usar
- ✓Quando um personagem 3D parece torto ou desliza no chão em uma animação.
- ✓Para confirmar se um personagem importado está na pose esperada.
- ✓Ao verificar se a animação e o modelo 3D combinam corretamente.
Exemplo do que pedir para a IA
“Verifique se o personagem 'Alex' está com os pés corretamente no chão na animação de caminhada.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A ferramenta examina os dados brutos do Blender, como a posição dos ossos e a forma do modelo, em vez de apenas olhar para imagens. Ela compara esses dados com o que é esperado para encontrar erros.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add affaan-m/ECC --skill blender-motion-state-inspectionOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/affaan-m/ECC/main/skills/blender-motion-state-inspection/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Blender Motion State Inspection
When to Use
- A Blender character looks twisted, mirrored, flattened, offset, or foot-sliding in an animation.
- A user asks whether an imported avatar, armature, or retargeted motion matches an expected pose.
- You need to compare rendered evidence with structured facts such as bones, bounding boxes, contacts, and facing vectors.
- A workflow depends on deciding whether a model is a character, prop, proxy mesh, control rig, or broken import.
Core Principle
Do not judge animated 3D assets only from screenshots. Screenshots are review evidence, but they hide axis conventions, bone names, object scale, local transforms, parented meshes, material slots, and frame-by-frame contact state.
First extract structured Blender state, then use viewport screenshots or renders to confirm what the facts imply.
How It Works
- Establish the clean scene and asset baseline before judging motion.
- Extract structured facts from Blender using an exporter or Blender Python run inside Blender's own interpreter.
- Sample the frames most likely to expose contact, orientation, scale, and retargeting errors.
- Compare the measured facts against the user's expected pose, direction, ground plane, and render goal.
- Return a concise report that separates confirmed facts, likely causes, and required fixes.
Inspection Workflow
Inventory the scene.
- List meshes, armatures, empties, cameras, lights, modifiers, parent relationships, and hidden objects.
- Separate character meshes from helper/proxy geometry before judging the avatar.
- Record object-space and world-space bounding boxes.
Identify the skeleton.
- Capture armature names, pose bones, bone heads/tails, roll, parent chains, constraints, and rest-pose axes.
- Map semantic bones such as hips, spine, neck, head, shoulders, elbows, hands, thighs, knees, ankles, and feet.
- Flag missing left/right pairs and unusual naming schemes.
Determine forward, up, and side axes.
- Use the pelvis, spine, shoulders, hips, head, and feet together; do not rely on a single mesh normal.
- Compare local armature axes with world axes and imported file conventions such as glTF Y-up vs Blender Z-up.
- Mark likely mirrored or backwards imports when face/head/feet direction conflicts with root motion.
Sample animation frames.
- Inspect first, middle, contact, airborne, and extreme frames.
- Record root location, root heading, pelvis height, torso lean, limb directions, foot clearance, and mesh bounds.
- For long or fast motion, sample more densely around flips, landings, turns, collisions, and floor contacts.
Check model integrity before retargeting blame.
- Confirm the clean baseline shape before applying animation.
- Preserve original mesh, materials, armature, and skinning unless the user explicitly asks for repair.
- Treat unexplained sphere-like blobs, giant proxy meshes, or crushed bodies as import/selection issues until proven otherwise.
Diagnose contact and motion issues.
- Ground penetration: compare lowest foot or shoe vertices with floor height per frame.
- Foot sliding: compare foot world positions across planted frames.
- Leg crossover: compare left/right thigh, knee, ankle, and foot side ordering.
- Twist damage: compare bone swing direction separately from roll/twist around the limb axis.
- Scale drift: compare animated mesh bounds against the clean baseline bounds.
Report facts before opinions.
- Include frame numbers, object names, bone names, world coordinates, and thresholds.
- Separate confirmed failures from visual suspicions.
- Attach screenshots only after the structured state explains what to look for.
Recommended Report Shape
## Blender Motion Inspection
### Scene Inventory
- Character candidates:
- Armatures:
- Helper/proxy objects:
- Cameras/lights:
### Orientation
- World up:
- Character forward:
- Root heading:
- Mirrored/backwards risk:
### Baseline Integrity
- Clean mesh bounds:
- Animated mesh bounds:
- Materials/skin preserved:
- Suspicious non-character meshes:
### Frame Findings
| Frame | Finding | Evidence |
| --- | --- | --- |
| 1 | Clean baseline pose | hips/spine/feet aligned |
| 96 | Foot penetrates floor | left_foot min_z = -0.04 |
### Verdict
- Pass/fail:
- Required fix:
- Render readiness:
Examples
Walk Cycle With Foot Sliding
…
Perguntas frequentes
Por que não usar apenas capturas de tela?
Capturas de tela podem esconder informações importantes como a orientação exata dos ossos, a escala do modelo ou se os pés estão realmente tocando o chão.
O que são 'fatos estruturados'?
São informações detalhadas extraídas do Blender, como nomes de ossos, coordenadas exatas e se o personagem está virado para a esquerda ou direita.
A ferramenta conserta os problemas automaticamente?
Não, ela identifica os problemas e explica o que está errado, mas o conserto geralmente precisa ser feito manualmente ou com outras ferramentas.
Detalhes
Descrição original do autor
Use this skill when inspecting Blender characters, rigs, poses, animation retargeting, ground contact, facing direction, or model-vs-motion alignment where screenshots alone are not enough.
repo: affaan-m/ECC
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 280 mil
- Posição no ranking
- #143
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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