design-critique
Faz seu agente analisar e dar sugestões sobre o design de produtos. Ele foca em como melhorar a experiência do usuário.
O que ela faz
Esta ferramenta analisa o design de uma tela ou fluxo de um aplicativo para dar sugestões de melhoria. Ela foca em o que mudar, a ordem e o porquê, ajudando a tornar o produto mais fácil de usar.
Quando usar
- ✓Quando você quer feedback sobre o design de uma tela.
- ✓Antes de lançar uma nova funcionalidade para garantir a melhor experiência.
- ✓Se uma parte do aplicativo parece confusa para os usuários.
Exemplo do que pedir para a IA
“Analise esta tela de login e me diga o que pode ser melhorado para que os usuários entendam como usá-la mais rápido.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A IA verifica se a tela é clara, se os botões parecem clicáveis, se os erros são explicados e se tudo está consistente. Ela lista os problemas e sugere como consertá-los, priorizando o que é mais importante.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add paperclipai/paperclip --skill design-critiqueOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/paperclipai/paperclip/master/packages/skills-catalog/catalog/optional/product/design-critique/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Crítica de Design de Produto
Uma passagem de crítica estruturada para uma tela, fluxo ou componente. O resultado é uma lista priorizada de mudanças que um designer ou engenheiro pode executar — não adjetivos. Crítica não é redesenho; recomende, não reconstrua.
Quando usar
- Um designer ou engenheiro pede feedback sobre uma tela, mock ou UI ao vivo.
- Um recurso está sendo lançado e alguém quer uma leitura final de UX.
- Suspeita-se que um fluxo esteja causando abandono de usuários e você quer uma leitura pré-pesquisa antes da instrumentação.
Quando não usar
- O usuário quer um redesenho. Isso é um projeto de design, não uma crítica.
- O trabalho está tão no início que nenhum artefato concreto existe. Desenhe com eles em vez de criticar o ar.
- Você não tem contexto sobre o trabalho do usuário. Peça primeiro; a crítica de design sem contexto do usuário se transforma em gosto.
Contexto pré-crítica
Antes de abrir uma tela, obtenha:
- Quem é o usuário. Cargo e competência específicos, não "usuários".
- Qual trabalho ele está fazendo nesta tela. Uma frase.
- O que o sucesso parece. O que o usuário pode fazer depois desta tela que não podia antes.
- Onde esta tela se encaixa no fluxo maior. O que precede e segue.
Se algo estiver faltando, pergunte. Crítica sem esses elementos é opinião.
A passagem (em ordem)
Clareza do trabalho do usuário.
- Em até 3 segundos após a abertura, fica óbvio para que serve esta tela?
- A ação principal corresponde ao trabalho real do usuário ou a um caminho preferido do designer?
Hierarquia visual.
- A coisa mais importante na tela deve ser a mais proeminente (tamanho, peso, posição, cor).
- Ações secundárias devem parecer secundárias. Terciárias devem ser encontráveis, mas não chamativas.
- Títulos devem agrupar o conteúdo em grupos corretos para a tarefa.
Acessibilidade e sinalizadores.
- Coisas clicáveis parecem clicáveis.
- Coisas desabilitadas parecem desabilitadas e explicam o porquê ao passar o mouse/focar.
- Interações de arrastar, rolar ou deslizar são descobertas, não escondidas.
Estados.
- Estado vazio (sem dados) é projetado, não um retângulo em branco.
- Estado de carregamento comunica progresso, não apenas gira.
- Estados de erro dizem o que deu errado e o que fazer a seguir, nas palavras do usuário.
- Estado de sucesso confirma sem celebrar ações banais.
Entradas e formulários.
- Rótulos visíveis, não apenas placeholders.
- Validação ocorre no momento certo (ao sair do campo, não a cada tecla digitada, a menos que o usuário esteja em um campo de formato conhecido).
- Campos obrigatórios marcados.
- A ordem dos campos corresponde à ordem mental do usuário, não à ordem do banco de dados.
Acessibilidade.
- Contraste de cores suficiente (WCAG AA no mínimo; AAA onde razoável).
- A ordem de foco é lógica para navegação por teclado.
- Elementos interativos são alcançáveis sem mouse.
- Informações críticas não são apenas de cor (ícones, texto, posição as suportam).
- Alvos de toque com pelo menos 44×44 px no celular.
Consistência.
- Tokens, componentes e padrões correspondem ao restante do produto.
- Padrões "emprestados" de outros produtos são intencionais, não desvios acidentais.
Texto.
- Botões são verbos que nomeiam o resultado ("Salvar alterações" é melhor que "Enviar").
- Microcopy explica, não decora.
- O tom corresponde à voz do produto.
Casos extremos.
- Conteúdo longo (nomes longos, muitos itens, idiomas RTL).
- Conteúdo pequeno (um item, zero itens).
- Rede lenta e comportamento offline.
- Permissões negadas.
Formato de saída
Agrupe as descobertas por gravidade, depois por categoria. Cada descoberta é um problema e uma correção sugerida.
## Design critique: <screen name>
### Must-fix (blocks ship)
- **<category>:** <one-line issue>. **Try:** <one-line suggestion>.
### Should-fix (before broader rollout)
- **<category>:** <one-line issue>. **Try:** <one-line suggestion>.
### Nice-to-fix (when there's room)
- **<category>:** <one-line issue>. **Try:** <one-line suggestion>.
### Strengths to keep
- <one-line thing the design got right>
Sempre inclua a seção "pontos fortes a manter". Não é bajulação — é um sinal para o designer sobre o que não mudar na próxima rodada.
Antí-padrões
- "Eu faria diferente" sem dizer o quê ou por quê. Isso é preferência, não crítica.
- Críticas longas que enterram itens de correção obrigatória sob itens "legais de ter".
- Sugerir recursos totalmente novos sob o disfarce de uma crítica.
- Ignorar o contexto do usuário e julgar pelo gosto.
- Tratar uma crítica como aprovação. Declare a aprovação explicitamente se solicitado; caso contrário, a crítica é feedback, não um "ok".
Perguntas frequentes
A IA vai redesenhar a tela para mim?
Não, a IA não redesenha. Ela aponta o que precisa de ajuste e sugere como fazer, mas o redesenho é trabalho do designer.
Preciso explicar quem é o usuário e o que ele quer fazer?
Sim, é muito importante. Sem saber quem usa e qual o objetivo, as sugestões podem não ser úteis. A IA precisa desse contexto para dar um bom feedback.
A IA vai me dizer o que está bom no design?
Sim, além de apontar o que melhorar, a IA também destaca os pontos fortes do design para que você saiba o que manter.
Detalhes
Descrição original do autor
Give a structured product design critique — user job clarity, hierarchy, affordance, error states, accessibility, and consistency — focused on what to change, in what order, and why.
repo: paperclipai/paperclip
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 103 mil
- Posição no ranking
- #389
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 16/10/2026
Comentários
- …
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