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Skillpedia
Interfaces (UI/UX)103 mil · #389

design-critique

Faz seu agente analisar e dar sugestões sobre o design de produtos. Ele foca em como melhorar a experiência do usuário.

O que ela faz

Esta ferramenta analisa o design de uma tela ou fluxo de um aplicativo para dar sugestões de melhoria. Ela foca em o que mudar, a ordem e o porquê, ajudando a tornar o produto mais fácil de usar.

Quando usar

  • ✓Quando você quer feedback sobre o design de uma tela.
  • ✓Antes de lançar uma nova funcionalidade para garantir a melhor experiência.
  • ✓Se uma parte do aplicativo parece confusa para os usuários.

Exemplo do que pedir para a IA

“Analise esta tela de login e me diga o que pode ser melhorado para que os usuários entendam como usá-la mais rápido.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/paperclipai/paperclip/blob/master/packages/skills-catalog/catalog/optional/product/design-critique/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/paperclipai/paperclip/blob/master/packages/skills-catalog/catalog/optional/product/design-critique/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A IA verifica se a tela é clara, se os botões parecem clicáveis, se os erros são explicados e se tudo está consistente. Ela lista os problemas e sugere como consertá-los, priorizando o que é mais importante.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add paperclipai/paperclip --skill design-critique

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/paperclipai/paperclip/master/packages/skills-catalog/catalog/optional/product/design-critique/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Crítica de Design de Produto

Uma passagem de crítica estruturada para uma tela, fluxo ou componente. O resultado é uma lista priorizada de mudanças que um designer ou engenheiro pode executar — não adjetivos. Crítica não é redesenho; recomende, não reconstrua.

Quando usar

  • Um designer ou engenheiro pede feedback sobre uma tela, mock ou UI ao vivo.
  • Um recurso está sendo lançado e alguém quer uma leitura final de UX.
  • Suspeita-se que um fluxo esteja causando abandono de usuários e você quer uma leitura pré-pesquisa antes da instrumentação.

Quando não usar

  • O usuário quer um redesenho. Isso é um projeto de design, não uma crítica.
  • O trabalho está tão no início que nenhum artefato concreto existe. Desenhe com eles em vez de criticar o ar.
  • Você não tem contexto sobre o trabalho do usuário. Peça primeiro; a crítica de design sem contexto do usuário se transforma em gosto.

Contexto pré-crítica

Antes de abrir uma tela, obtenha:

  • Quem é o usuário. Cargo e competência específicos, não "usuários".
  • Qual trabalho ele está fazendo nesta tela. Uma frase.
  • O que o sucesso parece. O que o usuário pode fazer depois desta tela que não podia antes.
  • Onde esta tela se encaixa no fluxo maior. O que precede e segue.

Se algo estiver faltando, pergunte. Crítica sem esses elementos é opinião.

A passagem (em ordem)

  1. Clareza do trabalho do usuário.

    • Em até 3 segundos após a abertura, fica óbvio para que serve esta tela?
    • A ação principal corresponde ao trabalho real do usuário ou a um caminho preferido do designer?
  2. Hierarquia visual.

    • A coisa mais importante na tela deve ser a mais proeminente (tamanho, peso, posição, cor).
    • Ações secundárias devem parecer secundárias. Terciárias devem ser encontráveis, mas não chamativas.
    • Títulos devem agrupar o conteúdo em grupos corretos para a tarefa.
  3. Acessibilidade e sinalizadores.

    • Coisas clicáveis parecem clicáveis.
    • Coisas desabilitadas parecem desabilitadas e explicam o porquê ao passar o mouse/focar.
    • Interações de arrastar, rolar ou deslizar são descobertas, não escondidas.
  4. Estados.

    • Estado vazio (sem dados) é projetado, não um retângulo em branco.
    • Estado de carregamento comunica progresso, não apenas gira.
    • Estados de erro dizem o que deu errado e o que fazer a seguir, nas palavras do usuário.
    • Estado de sucesso confirma sem celebrar ações banais.
  5. Entradas e formulários.

    • Rótulos visíveis, não apenas placeholders.
    • Validação ocorre no momento certo (ao sair do campo, não a cada tecla digitada, a menos que o usuário esteja em um campo de formato conhecido).
    • Campos obrigatórios marcados.
    • A ordem dos campos corresponde à ordem mental do usuário, não à ordem do banco de dados.
  6. Acessibilidade.

    • Contraste de cores suficiente (WCAG AA no mínimo; AAA onde razoável).
    • A ordem de foco é lógica para navegação por teclado.
    • Elementos interativos são alcançáveis sem mouse.
    • Informações críticas não são apenas de cor (ícones, texto, posição as suportam).
    • Alvos de toque com pelo menos 44×44 px no celular.
  7. Consistência.

    • Tokens, componentes e padrões correspondem ao restante do produto.
    • Padrões "emprestados" de outros produtos são intencionais, não desvios acidentais.
  8. Texto.

    • Botões são verbos que nomeiam o resultado ("Salvar alterações" é melhor que "Enviar").
    • Microcopy explica, não decora.
    • O tom corresponde à voz do produto.
  9. Casos extremos.

    • Conteúdo longo (nomes longos, muitos itens, idiomas RTL).
    • Conteúdo pequeno (um item, zero itens).
    • Rede lenta e comportamento offline.
    • Permissões negadas.

Formato de saída

Agrupe as descobertas por gravidade, depois por categoria. Cada descoberta é um problema e uma correção sugerida.

## Design critique: <screen name>

### Must-fix (blocks ship)
- **<category>:** <one-line issue>. **Try:** <one-line suggestion>.

### Should-fix (before broader rollout)
- **<category>:** <one-line issue>. **Try:** <one-line suggestion>.

### Nice-to-fix (when there's room)
- **<category>:** <one-line issue>. **Try:** <one-line suggestion>.

### Strengths to keep
- <one-line thing the design got right>

Sempre inclua a seção "pontos fortes a manter". Não é bajulação — é um sinal para o designer sobre o que não mudar na próxima rodada.

Antí-padrões

  • "Eu faria diferente" sem dizer o quê ou por quê. Isso é preferência, não crítica.
  • Críticas longas que enterram itens de correção obrigatória sob itens "legais de ter".
  • Sugerir recursos totalmente novos sob o disfarce de uma crítica.
  • Ignorar o contexto do usuário e julgar pelo gosto.
  • Tratar uma crítica como aprovação. Declare a aprovação explicitamente se solicitado; caso contrário, a crítica é feedback, não um "ok".
Perguntas frequentes

A IA vai redesenhar a tela para mim?

Não, a IA não redesenha. Ela aponta o que precisa de ajuste e sugere como fazer, mas o redesenho é trabalho do designer.

Preciso explicar quem é o usuário e o que ele quer fazer?

Sim, é muito importante. Sem saber quem usa e qual o objetivo, as sugestões podem não ser úteis. A IA precisa desse contexto para dar um bom feedback.

A IA vai me dizer o que está bom no design?

Sim, além de apontar o que melhorar, a IA também destaca os pontos fortes do design para que você saiba o que manter.

Detalhes

Descrição original do autor

Give a structured product design critique — user job clarity, hierarchy, affordance, error states, accessibility, and consistency — focused on what to change, in what order, and why.

repo: paperclipai/paperclip

Popularidade

Estrelas no GitHub
103 mil
Posição no ranking
#389
Licença
MIT
Atualizada em
16/10/2026

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