design-thinking
Define o propósito e o estilo do design de interfaces. Ajuda seu agente a pensar em cor, tom e inspiração de outras áreas como cinema e arquitetura.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a definir a aparência e o objetivo de um design de site ou aplicativo. Ela guia você a pensar sobre o que o design deve comunicar, qual deve ser o estilo visual e como ele deve se destacar.
Quando usar
- ✓Antes de começar a desenhar ou programar um novo site ou aplicativo.
- ✓Quando você quer que um design tenha um estilo visual claro e intencional.
- ✓Ao decidir sobre as cores, o tom e os elementos visuais que tornarão o design único.
Exemplo do que pedir para a IA
“Quero criar um site para uma cafeteria. Defina o propósito, o tom (minimalista e aconchegante), as cores (tons terrosos e branco) e um elemento de destaque.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A ferramenta faz perguntas sobre o objetivo do design, o estilo visual desejado (como 'minimalista' ou 'divertido'), as cores que combinam com o tema e um detalhe especial que o tornará memorável. Ela usa ideias de áreas como cinema e arquitetura para inspirar o design.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill design-thinkingOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-thinking/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Design thinking
Quando Usar
Use esta habilidade quando precisar de direção e intenção para o design de frontend. Use com design ao definir propósito, tom, domínio, paleta de cores e barra de revisão; inclui uma lente interdomínio de cinema, arquitetura, marketing, UX, automotivo, design industrial.
Aplique com a habilidade design em todas as tarefas de design. Faça isso antes de codificar.
Design thinking (antes de codificar)
- Propósito: Que problema esta interface resolve? Quem a usa?
- Tom: Escolha um extremo e execute com intenção — por exemplo, brutalmente minimalista, maximalista, retrofuturista, orgânico/natural, luxuoso/refinado, divertido/brinquedo, editorial/revista, brutalista/cru, art déco/geométrico, suave/pastel, industrial/utilitário.
- Restrições: Framework, performance, acessibilidade.
- Diferenciação: Uma coisa que o torna inesquecível.
Comprometa-se com uma direção ousada. Intencionalidade acima de intensidade.
Reserve o impacto para pontuação (use com moderação para efeito)
Dispositivos de alto impacto — mídia em tela cheia, movimento dramático, tipografia oversized, um acento saturado, parallax — perdem sua força no momento em que se tornam o padrão. Se cada seção for um vídeo em tela cheia, nenhuma delas terá impacto. Escolha 1-2 momentos para ser grandioso (o herói, o clímax) e deixe todo o resto quieto e contido, para que os grandes momentos sejam lidos como pontuação deliberada em vez de ruído. A contenção é o que dá força ao raro momento em tela cheia; a intensidade de ponta a ponta soa plana. Este é o luxo da redução — um único gesto ousado em um generoso espaço negativo supera o maximalismo. Aplica-se igualmente à escala, cor (um acento, não cinco) e movimento (um movimento de assinatura, não animação constante).
Domínio e cor
- Domínio: 5+ conceitos, metáforas ou vocabulário do mundo do produto (território, não funcionalidades).
- Paleta de cores: 5+ cores que "pertencem" a esse mundo — o que você veria se este produto fosse um espaço físico. Não "quente" ou "frio"; nomeie cores reais desse domínio.
- Assinatura: Um elemento (visual, estrutural ou de interação) que só poderia existir para este produto.
Barra de revisão
Pergunte: "Eu colocaria meu nome nisso?" Revisão liderada por design significa: não "funciona?", mas "isso é inconfundivelmente intencional e bem elaborado?".
Invariantes de artesanato não negociáveis (uma única falha reprova na revisão):
- Nunca use pop-in de fonte. Jamais. O texto de título/exibição nunca deve piscar uma fonte de fallback ou refazer o layout enquanto a fonte da web carrega. Controle isso em
document.fonts.readye fade in. Veja design-system → Nunca deixe fontes darem pop-in. - Primeiro visto, primeiro carregado. Tudo o que estiver na viewport inicial (texto do herói, mídia do herói, marca da marca) deve ser priorizado para ser pintado completo e correto antes que qualquer coisa abaixo da dobra carregue. Veja design-system → Ordem de carregamento.
Lente interdomínio
Ao definir a direção, escolha quais disciplinas se encaixam no produto e aplique 2-3 princípios de cada uma. Exemplos: dashboard → UX + automotivo; campanha de marca → cinema + marketing; aplicativo → UX + design industrial.
Cinema
- Enquadramento e composição: Viewport como quadro; regra dos terços, linhas guias, profundidade de primeiro plano/meio/fundo. O que está em foco = hierarquia primária.
- Ritmo e cadência: Sequência de revelações (como edição). Um carregamento ou batida de rolagem bem orquestrado supera o movimento disperso.
- Cor e humor: Graduação de cor = humor; paleta consistente como "visual".
- Foco e profundidade: Plano focal e profundidade de campo → hierarquia visual e camadas (desfoque, opacidade, escala).
Arquitetura
- Escala e proporção: Escala humana, ritmo de colunas/grade, proporção de elementos para a viewport.
- Orientação: O usuário sempre sabe onde está e para onde pode ir (orientação, navegação, breadcrumbs).
- Material e luz: Textura e sombra criam profundidade; a direção da luz implica elevação e ênfase.
- Espaço negativo: Vazio intencional; espaço como estrutura, não sobra.
- Limiares: Momentos de entrada e transição (landing → app, modal aberto) como "travessias" deliberadas.
Marketing
- Uma mensagem principal: Proposta de valor única ou takeaway acima da dobra; hierarquia da mensagem, não lista de recursos.
- Emocional vs. racional: Decida se a primeira batida é um apelo emocional ou clareza racional; alinhe layout e cópia.
- Destaque do CTA: Ação primária inconfundível; ações secundárias presentes, mas não competindo.
- Adequação ao público: Tom e imagem correspondem a quem se destina; evite "usuário genérico".
- Consistência da marca: Um sistema visual e voz coerente em todo o artefato.
UX
…
Perguntas frequentes
O que significa 'tom' no design?
Tom se refere ao sentimento ou estilo geral do design, como se ele deve parecer moderno, clássico, divertido ou sério.
O que é 'domínio'?
Domínio são ideias ou vocabulário relacionados ao assunto do seu produto. Para uma cafeteria, poderia ser 'grãos', 'aroma', 'aconchego'.
Por que é importante definir o design antes de codificar?
Definir o design primeiro garante que você tenha uma visão clara do que quer criar, evitando mudanças e retrabalho depois que o código já foi escrito.
Detalhes
Descrição original do autor
Direction and intent for frontend design. Use with design when defining purpose, tone, domain, color world, and review bar; includes cross-domain lens from cinema, architecture, marketing, UX, automotive, industrial design.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #2819
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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