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Interfaces (UI/UX)48 mil · #2819

design-thinking

Define o propósito e o estilo do design de interfaces. Ajuda seu agente a pensar em cor, tom e inspiração de outras áreas como cinema e arquitetura.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a definir a aparência e o objetivo de um design de site ou aplicativo. Ela guia você a pensar sobre o que o design deve comunicar, qual deve ser o estilo visual e como ele deve se destacar.

Quando usar

  • ✓Antes de começar a desenhar ou programar um novo site ou aplicativo.
  • ✓Quando você quer que um design tenha um estilo visual claro e intencional.
  • ✓Ao decidir sobre as cores, o tom e os elementos visuais que tornarão o design único.

Exemplo do que pedir para a IA

“Quero criar um site para uma cafeteria. Defina o propósito, o tom (minimalista e aconchegante), as cores (tons terrosos e branco) e um elemento de destaque.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-thinking/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-thinking/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta faz perguntas sobre o objetivo do design, o estilo visual desejado (como 'minimalista' ou 'divertido'), as cores que combinam com o tema e um detalhe especial que o tornará memorável. Ela usa ideias de áreas como cinema e arquitetura para inspirar o design.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill design-thinking

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-thinking/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Design thinking

Quando Usar

Use esta habilidade quando precisar de direção e intenção para o design de frontend. Use com design ao definir propósito, tom, domínio, paleta de cores e barra de revisão; inclui uma lente interdomínio de cinema, arquitetura, marketing, UX, automotivo, design industrial.

Aplique com a habilidade design em todas as tarefas de design. Faça isso antes de codificar.

Design thinking (antes de codificar)

  • Propósito: Que problema esta interface resolve? Quem a usa?
  • Tom: Escolha um extremo e execute com intenção — por exemplo, brutalmente minimalista, maximalista, retrofuturista, orgânico/natural, luxuoso/refinado, divertido/brinquedo, editorial/revista, brutalista/cru, art déco/geométrico, suave/pastel, industrial/utilitário.
  • Restrições: Framework, performance, acessibilidade.
  • Diferenciação: Uma coisa que o torna inesquecível.

Comprometa-se com uma direção ousada. Intencionalidade acima de intensidade.

Reserve o impacto para pontuação (use com moderação para efeito)

Dispositivos de alto impacto — mídia em tela cheia, movimento dramático, tipografia oversized, um acento saturado, parallax — perdem sua força no momento em que se tornam o padrão. Se cada seção for um vídeo em tela cheia, nenhuma delas terá impacto. Escolha 1-2 momentos para ser grandioso (o herói, o clímax) e deixe todo o resto quieto e contido, para que os grandes momentos sejam lidos como pontuação deliberada em vez de ruído. A contenção é o que dá força ao raro momento em tela cheia; a intensidade de ponta a ponta soa plana. Este é o luxo da redução — um único gesto ousado em um generoso espaço negativo supera o maximalismo. Aplica-se igualmente à escala, cor (um acento, não cinco) e movimento (um movimento de assinatura, não animação constante).

Domínio e cor

  • Domínio: 5+ conceitos, metáforas ou vocabulário do mundo do produto (território, não funcionalidades).
  • Paleta de cores: 5+ cores que "pertencem" a esse mundo — o que você veria se este produto fosse um espaço físico. Não "quente" ou "frio"; nomeie cores reais desse domínio.
  • Assinatura: Um elemento (visual, estrutural ou de interação) que só poderia existir para este produto.

Barra de revisão

Pergunte: "Eu colocaria meu nome nisso?" Revisão liderada por design significa: não "funciona?", mas "isso é inconfundivelmente intencional e bem elaborado?".

Invariantes de artesanato não negociáveis (uma única falha reprova na revisão):

  • Nunca use pop-in de fonte. Jamais. O texto de título/exibição nunca deve piscar uma fonte de fallback ou refazer o layout enquanto a fonte da web carrega. Controle isso em document.fonts.ready e fade in. Veja design-system → Nunca deixe fontes darem pop-in.
  • Primeiro visto, primeiro carregado. Tudo o que estiver na viewport inicial (texto do herói, mídia do herói, marca da marca) deve ser priorizado para ser pintado completo e correto antes que qualquer coisa abaixo da dobra carregue. Veja design-system → Ordem de carregamento.

Lente interdomínio

Ao definir a direção, escolha quais disciplinas se encaixam no produto e aplique 2-3 princípios de cada uma. Exemplos: dashboard → UX + automotivo; campanha de marca → cinema + marketing; aplicativo → UX + design industrial.

Cinema

  • Enquadramento e composição: Viewport como quadro; regra dos terços, linhas guias, profundidade de primeiro plano/meio/fundo. O que está em foco = hierarquia primária.
  • Ritmo e cadência: Sequência de revelações (como edição). Um carregamento ou batida de rolagem bem orquestrado supera o movimento disperso.
  • Cor e humor: Graduação de cor = humor; paleta consistente como "visual".
  • Foco e profundidade: Plano focal e profundidade de campo → hierarquia visual e camadas (desfoque, opacidade, escala).

Arquitetura

  • Escala e proporção: Escala humana, ritmo de colunas/grade, proporção de elementos para a viewport.
  • Orientação: O usuário sempre sabe onde está e para onde pode ir (orientação, navegação, breadcrumbs).
  • Material e luz: Textura e sombra criam profundidade; a direção da luz implica elevação e ênfase.
  • Espaço negativo: Vazio intencional; espaço como estrutura, não sobra.
  • Limiares: Momentos de entrada e transição (landing → app, modal aberto) como "travessias" deliberadas.

Marketing

  • Uma mensagem principal: Proposta de valor única ou takeaway acima da dobra; hierarquia da mensagem, não lista de recursos.
  • Emocional vs. racional: Decida se a primeira batida é um apelo emocional ou clareza racional; alinhe layout e cópia.
  • Destaque do CTA: Ação primária inconfundível; ações secundárias presentes, mas não competindo.
  • Adequação ao público: Tom e imagem correspondem a quem se destina; evite "usuário genérico".
  • Consistência da marca: Um sistema visual e voz coerente em todo o artefato.

UX

…

Perguntas frequentes

O que significa 'tom' no design?

Tom se refere ao sentimento ou estilo geral do design, como se ele deve parecer moderno, clássico, divertido ou sério.

O que é 'domínio'?

Domínio são ideias ou vocabulário relacionados ao assunto do seu produto. Para uma cafeteria, poderia ser 'grãos', 'aroma', 'aconchego'.

Por que é importante definir o design antes de codificar?

Definir o design primeiro garante que você tenha uma visão clara do que quer criar, evitando mudanças e retrabalho depois que o código já foi escrito.

Detalhes

Descrição original do autor

Direction and intent for frontend design. Use with design when defining purpose, tone, domain, color world, and review bar; includes cross-domain lens from cinema, architecture, marketing, UX, automotive, industrial design.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#2819
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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