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Skillpedia
Diversos48 mil · #3079

gamification-engine

Ajuda seu agente a controlar pontos e medalhas em jogos. Ele registra quem ganha pontos, quanto têm e quais medalhas foram conquistadas.

O que ela faz

Este sistema ajuda a criar um jogo de pontos e distintivos para engajar funcionários. Ele registra quem ganha pontos, de qual área, quanto tem no total e no mês, além de níveis e conquistas.

Quando usar

  • ✓Para criar um sistema de pontos e distintivos para funcionários.
  • ✓Quando você quer rastrear o engajamento e recompensas.
  • ✓Para substituir um controle de pontos feito em planilhas ou documentos.

Exemplo do que pedir para a IA

“Quero criar um sistema de gamificação para minha equipe de vendas, focando em pontos por vendas fechadas e distintivos por metas atingidas.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/gamification-engine/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/gamification-engine/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A IA pergunta sobre o comportamento que você quer incentivar, como os pontos ou distintivos funcionarão e quais são as regras. Com base nas suas respostas, ela sugere a melhor forma de começar e pode gerar modelos de arquivos como CSV ou SQL para organizar os dados.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill gamification-engine

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/gamification-engine/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Motor de Gamificação

O que é: Engajamento.

Visão Geral

Determina a configuração mínima útil do Motor de Gamificação para o negócio em questão e, em seguida, o constrói apenas quando solicitado. A saída padrão é uma recomendação curta, não uma planilha. Artefatos - CSV, SQL DDL, JSON Schema, mapeamento Notion - são produzidos mediante solicitação, a partir de uma lista de campos para que não possam se desviar.

Camada: Camada 5: Desenvolver. Adequado para: Estágio de Escala. Código da tabela: n/a.

Quando Usar Esta Habilidade

  • gamificação de funcionários
  • pontos e distintivos
  • sistema de pontos de engajamento
  • rastreador de pontos de recompensa

Use-a também quando o usuário disser "engajamento" ou descrever o mesmo processo ocorrendo em uma planilha, um documento ou alguém enviando por e-mail.

Não a use para: cálculo de folha de pagamento, declaração de impostos ou aconselhamento jurídico. Esta habilidade produz apenas modelos vazios - ela nunca armazena ou processa dados reais de funcionários ou clientes.

Como Funciona

Siga o contrato de execução compartilhado. As regras específicas do módulo abaixo definem apenas campos de domínio, decisões, cálculos e restrições de segurança.

Etapa 1 - Identificar a intenção

Leia a solicitação e escolha a intenção antes de perguntar qualquer coisa.

  • "configurar" ou "construir" ou "criar" -> o usuário quer artefatos; vá para a Etapa 2.
  • "nosso processo é ..." ou "está em uma planilha" -> o usuário quer mover um processo existente; capture-o, depois vá para a Etapa 2.
  • "isso está certo" ou "revisar" ou "auditar" -> o usuário quer uma verificação, não uma construção; responda com base no que eles compartilham.
  • "como eu faço ..." -> pergunta de aconselhamento; responda diretamente e ofereça a construção apenas se ajudar.

Pergunte apenas se este é o fato em falta de maior valor; caso contrário, prossiga sem uma pergunta inicial:

P: Que comportamento você está tentando mudar?

Etapa 2 - Pergunte apenas o que está faltando

Ignore tudo o que o usuário já respondeu, em qualquer mensagem anterior. Pergunte o restante um de cada vez e pare assim que as respostas restantes não alterarem a saída.

  • Comportamento - O que deve aumentar? / Quem participa? / Todos os funcionários ou uma equipe?
  • Mecânica - Pontos, distintivos ou placar? / Reinício mensal? / Público ou privado?
  • Regras - Valores dos pontos? / O que está excluído? / Quem pode conceder?
  • Processo atual - Algo em vigor agora? / Ferramenta ou manual? / É ignorado?
  • Resultado - O que você precisa? / Pontos, um placar ou relatórios?

Nunca invente uma resposta. Se o usuário não souber, registre como desconhecido e continue.

Etapa 3 - Mantenha o contexto interno

Mantenha as respostas nesta forma. Ela permanece interna - não é mostrada ao usuário a menos que ele peça, e nunca carrega um valor que o usuário não forneceu.

module: gamification-engine
intent: null            # setup | advice | review | fix | build | convert | export
scale: null             # Starter | Growth | Scale, only if the answer changes it
areas:
  "Behaviour": null
  "Mechanic": null
  "Rules": null
  "Current process": null
  "Outcome": null
requested_outputs: []   # csv | sql | json | notion | xlsx - requested formats only
confirmed_facts: []     # only what the user actually said
open_questions: []      # the unanswered ones, in the order worth asking

Etapa 4 - Recomende o menor fluxo de trabalho

Se um artefato foi solicitado, construa-o após resolver os fatos essenciais em falta. Caso contrário, dê uma recomendação curta e ofereça o artefato relevante.

Abordagem recomendada: Use pontos para o comportamento que você deseja e nada mais. Um placar só funciona se a maioria das pessoas puder aparecer nele.

Por que este: A gamificação falha quando os pontos não se conectam a algo que as pessoas valorizam. Comece com um comportamento e um reinício mensal.

Fluxo de trabalho: Comportamento → Conceder pontos → Equilíbrio → Placar ou resumo → Revisar

Etapa 5 - Construa apenas mediante solicitação

Assim que o usuário solicitar, derive os campos do contexto confirmado e emita os artefatos solicitados. Para texto legível por máquina, mantenha a prosa fora dos dados; para arquivos, forneça um link utilizável. Relate falhas de validação de material ou limitações separadamente.

Uma saída Notion selecionada é renderizada por notion-manual-import, portanto, direcione a etapa Notion para lá. Quando o usuário selecionar Notion, passe essa etapa para @notion-manual-import: ele detém o CSV, o mapeamento de propriedades, as etapas de importação e a lista de verificação de validação, e renderiza a Referência de Campo abaixo em vez de definir uma tabela própria. Não repita o mapeamento aqui e não improvise as etapas de importação. Saídas manuais de CSV e mapeamento não precisam de conexão. Para alterações solicitadas no espaço de trabalho, siga o contrato compartilhado: verifique o real

…

Perguntas frequentes

Este sistema guarda dados reais dos funcionários?

Não, ele apenas cria modelos e estruturas. Ele não armazena ou processa informações reais de funcionários ou clientes.

Posso usar isso para calcular salários?

Não, este sistema é focado em engajamento e recompensas, não em cálculos financeiros como folha de pagamento ou impostos.

O que acontece se eu não souber uma resposta?

A IA registrará como 'desconhecido' e continuará, focando nas informações que você puder fornecer.

Detalhes

Descrição original do autor

Gamification points register: player and department, points balance and points earned this month, level, badges, source module and last-updated date. Use for points and badge tracking.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#3079
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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