gamified-app
Faz seu agente prototipar um aplicativo mobile gamificado. Apresenta missões diárias, níveis e experiência (XP).
O que ela faz
Cria um protótipo de aplicativo para celular com visual de jogo. Ele mostra três telas em molduras de celular, apresentando missões diárias, progresso de nível e detalhes de tarefas.
Quando usar
- ✓Quando você quer um app para acompanhar hábitos com recompensas.
- ✓Para visualizar um app de RPG para a vida real.
- ✓Ao precisar de um design de app com missões diárias e pontos de experiência (XP).
Exemplo do que pedir para a IA
“Crie um protótipo de app gamificado para me ajudar a ler mais livros e fazer exercícios.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
O sistema gera um design de app com três telas em molduras de celular. Ele usa cores vibrantes e elementos visuais como barras de progresso e ícones para simular um jogo.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add nexu-io/open-design --skill gamified-appOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/nexu-io/open-design/main/design-templates/gamified-app/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Habilidade de App Gamificado
Produza um protótipo mobile de múltiplas telas em uma única página de vitrine escura. Três molduras de telefone lado a lado, cada uma representando um momento diferente na jornada.
Fluxo de Trabalho
- Leia o DESIGN.md ativo (injetado acima). Para aplicativos gamificados, use tipografia em negrito para títulos e uma paleta de cores mais brilhante e ampla do que a maioria dos produtos — as missões parecem missões porque as cores também o fazem.
- Escolha a marca + proposta de valor do briefing. Gere nomes de missões reais (ex: "Corpo — 20 min de força: flexões e pranchas", "Ler — Quatro Mil Semanas", "Ouvir — Huberman Lab · Arquitetura do Sono", "Nutrir — Cozinhar um almoço rico em proteínas", "Mente — Meditação de foco de 10 min", "Assistir — The Bear · S3 E4").
- Palco — página escura em tela cheia (quase preto
#0e0d0cou token escuro DS) com um gradiente suave de holofote no topo. Acima dos telefones, uma pequena linha de legenda: "PROTÓTIPO HI-FI · IPHONE" à esquerda, logotipo da marca à direita, ambos em mono. - Telefones — três molduras de telefone de 360×780 em uma linha horizontal (quebra para empilhar em viewports estreitas). Cada telefone:
- Moldura preta de 12px, raio de canto de 44px, notch dynamic island.
- Barra de status (hora / sinal / bateria).
- Conteúdo específico do telefone (abaixo).
- Barra de abas inferior com 5 ícones (Hoje, Biblioteca, Estatísticas, ⊕ CTA central, Perfil). Aba ativa em destaque.
- Telefone 1 — pôster de capa (vendas/proposta de valor):
- Barra de status.
- Sobrancelha "PROTÓTIPO HI-FI · IPHONE".
- Título grande em destaque ("Missões diárias para se tornar um ser humano melhor."), destaque em "tornar".
- 1–2 frases de corpo em serif/sans suave.
- Linha de dica mono ("Toque nas missões para abrir detalhes. Alterne [tema] na barra de ferramentas para mudar o tema e o layout.")
- Teaser sutil de rolagem da próxima tela na borda inferior.
- Telefone 2 — painel de missões de hoje (a tela principal):
- Saudação "Bom dia, Sam" + pequeno sino de XP tocando.
- Faixa de nível — "LV 14 · Nível 14 · 1648 / 2480 XP" com uma barra de progresso dentro de uma faixa glassmórfica.
- Sublinha: "8 missões esperando · ganhe 430 XP hoje".
- Grade 3×2 de blocos de missões. Cada bloco: canto arredondado, cor pastel em destaque, chip de glifo no canto superior esquerdo, título, mini-linha de meta, pílula "+NN XP" no canto inferior direito.
- Barra de abas inferior.
- Telefone 3 — detalhe da missão:
- Seta de voltar + título da tela ("Missão").
- Bloco principal com a cor de destaque da missão, título grande em serif da missão ("Corpo — força"), corpo narrativo curto, carimbo "RECOMPENSA +90 XP".
- Lista de verificação de etapas (3–4 microtarefas, uma concluída, duas pendentes).
- Grande CTA principal "Iniciar missão" em pílula na parte inferior em destaque.
- Escreva um único documento HTML:
<!doctype html>a</html>, CSS inline.- Tudo em CSS — sem imagens. Use
linear-gradiente glifos SVG inline para chips de blocos e ícones de abas. data-od-idno palco, cada telefone, regiões de cada moldura.
- Auto-verificação:
- Três molduras, cada uma com um propósito distinto. Não três cópias da mesma tela.
- As cores dos blocos não se sobressaem — cada bloco de missão usa um pastel diferente contra a mesma superfície neutra.
- Lê-se como gamificado e adulto — brincalhão, não infantil.
Contrato de Saída
Emitir entre as tags <artifact>:
<artifact identifier="game-slug" type="text/html" title="Mobile — App Name">
<!doctype html>
<html>...</html>
</artifact>
Uma frase antes do artefato, nada depois.
Perguntas frequentes
O que são 'quests'?
'Quests' são as tarefas ou objetivos que o usuário precisa completar no aplicativo, como 'Ler por 20 minutos' ou 'Fazer 10 flexões'.
O que é XP?
XP significa 'pontos de experiência', usados em jogos para medir o progresso do jogador. Quanto mais tarefas você completa, mais XP ganha e sobe de nível.
O app é para crianças?
Não, o design é gamificado e divertido, mas pensado para um público adulto que busca motivação para hábitos diários.
Detalhes
Descrição original do autor
A multi-frame gamified mobile-app prototype — three phone frames on a dark showcase stage. Frame 1: cover / poster, Frame 2: today's quests with XP ribbons and a level bar, Frame 3: quest detail. Vivid quest tiles, level ribbon, bottom tab bar. Use when the brief asks for a "gamified app", "habit tracker", "RPG-style life app", "level-up app", "daily quests", "XP / streak app", or "ELI5-style expl
repo: nexu-io/open-design
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 101 mil
- Posição no ranking
- #418
- Licença
- Apache-2.0
- Atualizada em
- 16/10/2026
Comentários
- …
Mais skills deste repositório
sample-plugin
Faz seu agente criar um arquivo de metadados para testes. Ele ajuda a garantir que o código funcione corretamente em diferentes situações.
nexu-io/open-design
aster-atelier
Ajuda seu agente a criar um site artístico com visual clássico. Ele usa imagens elegantes, céus azuis e fontes serifadas para um visual cinematográfico.
nexu-io/open-design
audio-jingle
Faz seu agente gerar áudio como jingles e efeitos sonoros. Ele pode criar músicas e vozes, salvando o resultado em um arquivo de áudio.
nexu-io/open-design
blog-post
Ajuda seu agente a escrever artigos longos ou posts de blog. Ele inclui espaços para imagens, citações e informações do autor.
nexu-io/open-design
Skills parecidas
accessibility
Ajuda seu agente a criar interfaces que todos possam usar. Garante que sites e aplicativos funcionem bem para pessoas com deficiência, como cegos ou com mobilidade reduzida.
affaan-m/ECC
design-system
Ajuda seu agente a criar um sistema de design a partir de um código existente. Ele extrai informações visuais e verifica a consistência, gerando um relatório e uma prévia interativa.
affaan-m/ECC
liquid-glass-design
Ajuda seu agente a criar interfaces de usuário com efeito 'Liquid Glass' para iOS. Permite adicionar efeitos visuais dinâmicos e interativos em SwiftUI e UIKit.
affaan-m/ECC