Pular para o conteúdo
Skillpedia
Interfaces (UI/UX)101 mil · #418

gamified-app

Faz seu agente prototipar um aplicativo mobile gamificado. Apresenta missões diárias, níveis e experiência (XP).

O que ela faz

Cria um protótipo de aplicativo para celular com visual de jogo. Ele mostra três telas em molduras de celular, apresentando missões diárias, progresso de nível e detalhes de tarefas.

Quando usar

  • ✓Quando você quer um app para acompanhar hábitos com recompensas.
  • ✓Para visualizar um app de RPG para a vida real.
  • ✓Ao precisar de um design de app com missões diárias e pontos de experiência (XP).

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie um protótipo de app gamificado para me ajudar a ler mais livros e fazer exercícios.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/design-templates/gamified-app/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/design-templates/gamified-app/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

O sistema gera um design de app com três telas em molduras de celular. Ele usa cores vibrantes e elementos visuais como barras de progresso e ícones para simular um jogo.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add nexu-io/open-design --skill gamified-app

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/nexu-io/open-design/main/design-templates/gamified-app/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Habilidade de App Gamificado

Produza um protótipo mobile de múltiplas telas em uma única página de vitrine escura. Três molduras de telefone lado a lado, cada uma representando um momento diferente na jornada.

Fluxo de Trabalho

  1. Leia o DESIGN.md ativo (injetado acima). Para aplicativos gamificados, use tipografia em negrito para títulos e uma paleta de cores mais brilhante e ampla do que a maioria dos produtos — as missões parecem missões porque as cores também o fazem.
  2. Escolha a marca + proposta de valor do briefing. Gere nomes de missões reais (ex: "Corpo — 20 min de força: flexões e pranchas", "Ler — Quatro Mil Semanas", "Ouvir — Huberman Lab · Arquitetura do Sono", "Nutrir — Cozinhar um almoço rico em proteínas", "Mente — Meditação de foco de 10 min", "Assistir — The Bear · S3 E4").
  3. Palco — página escura em tela cheia (quase preto #0e0d0c ou token escuro DS) com um gradiente suave de holofote no topo. Acima dos telefones, uma pequena linha de legenda: "PROTÓTIPO HI-FI · IPHONE" à esquerda, logotipo da marca à direita, ambos em mono.
  4. Telefones — três molduras de telefone de 360×780 em uma linha horizontal (quebra para empilhar em viewports estreitas). Cada telefone:
    • Moldura preta de 12px, raio de canto de 44px, notch dynamic island.
    • Barra de status (hora / sinal / bateria).
    • Conteúdo específico do telefone (abaixo).
    • Barra de abas inferior com 5 ícones (Hoje, Biblioteca, Estatísticas, ⊕ CTA central, Perfil). Aba ativa em destaque.
  5. Telefone 1 — pôster de capa (vendas/proposta de valor):
    • Barra de status.
    • Sobrancelha "PROTÓTIPO HI-FI · IPHONE".
    • Título grande em destaque ("Missões diárias para se tornar um ser humano melhor."), destaque em "tornar".
    • 1–2 frases de corpo em serif/sans suave.
    • Linha de dica mono ("Toque nas missões para abrir detalhes. Alterne [tema] na barra de ferramentas para mudar o tema e o layout.")
    • Teaser sutil de rolagem da próxima tela na borda inferior.
  6. Telefone 2 — painel de missões de hoje (a tela principal):
    • Saudação "Bom dia, Sam" + pequeno sino de XP tocando.
    • Faixa de nível — "LV 14 · Nível 14 · 1648 / 2480 XP" com uma barra de progresso dentro de uma faixa glassmórfica.
    • Sublinha: "8 missões esperando · ganhe 430 XP hoje".
    • Grade 3×2 de blocos de missões. Cada bloco: canto arredondado, cor pastel em destaque, chip de glifo no canto superior esquerdo, título, mini-linha de meta, pílula "+NN XP" no canto inferior direito.
    • Barra de abas inferior.
  7. Telefone 3 — detalhe da missão:
    • Seta de voltar + título da tela ("Missão").
    • Bloco principal com a cor de destaque da missão, título grande em serif da missão ("Corpo — força"), corpo narrativo curto, carimbo "RECOMPENSA +90 XP".
    • Lista de verificação de etapas (3–4 microtarefas, uma concluída, duas pendentes).
    • Grande CTA principal "Iniciar missão" em pílula na parte inferior em destaque.
  8. Escreva um único documento HTML:
    • <!doctype html> a </html>, CSS inline.
    • Tudo em CSS — sem imagens. Use linear-gradient e glifos SVG inline para chips de blocos e ícones de abas.
    • data-od-id no palco, cada telefone, regiões de cada moldura.
  9. Auto-verificação:
    • Três molduras, cada uma com um propósito distinto. Não três cópias da mesma tela.
    • As cores dos blocos não se sobressaem — cada bloco de missão usa um pastel diferente contra a mesma superfície neutra.
    • Lê-se como gamificado e adulto — brincalhão, não infantil.

Contrato de Saída

Emitir entre as tags <artifact>:

<artifact identifier="game-slug" type="text/html" title="Mobile — App Name">
<!doctype html>
<html>...</html>
</artifact>

Uma frase antes do artefato, nada depois.

Perguntas frequentes

O que são 'quests'?

'Quests' são as tarefas ou objetivos que o usuário precisa completar no aplicativo, como 'Ler por 20 minutos' ou 'Fazer 10 flexões'.

O que é XP?

XP significa 'pontos de experiência', usados em jogos para medir o progresso do jogador. Quanto mais tarefas você completa, mais XP ganha e sobe de nível.

O app é para crianças?

Não, o design é gamificado e divertido, mas pensado para um público adulto que busca motivação para hábitos diários.

Detalhes

Descrição original do autor

A multi-frame gamified mobile-app prototype — three phone frames on a dark showcase stage. Frame 1: cover / poster, Frame 2: today's quests with XP ribbons and a level bar, Frame 3: quest detail. Vivid quest tiles, level ribbon, bottom tab bar. Use when the brief asks for a "gamified app", "habit tracker", "RPG-style life app", "level-up app", "daily quests", "XP / streak app", or "ELI5-style expl

repo: nexu-io/open-design

Popularidade

Estrelas no GitHub
101 mil
Posição no ranking
#418
Licença
Apache-2.0
Atualizada em
16/10/2026

Essa skill é útil?

0

Entre para votar.

Comentários

  • …

Mais skills deste repositório

Skills parecidas