mobile-games
Faz seu agente entender como fazer jogos para celular. Ele pensa em como os jogadores tocam na tela, economizam bateria e funcionam nas lojas de aplicativos.
O que ela faz
Esta skill ajuda a entender os desafios de criar jogos para celulares. Ela aborda como os controles de toque funcionam, como economizar bateria e evitar que o celular esquente demais, e o que é preciso para colocar seu jogo nas lojas de aplicativos.
Quando usar
- ✓Ao adaptar um jogo para funcionar bem em celulares.
- ✓Ao pensar em como os jogadores vão interagir com o jogo usando o toque.
- ✓Ao preparar um jogo para ser publicado na App Store ou Google Play.
Exemplo do que pedir para a IA
“Me explique os princípios de desenvolvimento de jogos mobile.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A skill analisa as limitações de celulares, como a tela sensível ao toque e a bateria, e sugere as melhores práticas para otimizar o jogo. Ela também lista os requisitos básicos para publicar jogos nas lojas de aplicativos.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill mobile-gamesOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/game-development/mobile-games/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Desenvolvimento de Jogos Mobile
Restrições de plataforma e princípios de otimização.
1. Considerações de Plataforma
Principais Restrições
| Restrição | Estratégia |
|---|---|
| Entrada por toque | Áreas de toque grandes, gestos |
| Bateria | Limitar uso de CPU/GPU |
| Térmica | Reduzir desempenho quando aquecer |
| Tamanho da tela | UI responsiva |
| Interrupções | Pausar ao ir para segundo plano |
2. Princípios de Entrada por Toque
Toque vs. Controle
| Toque | Desktop/Console |
|---|---|
| Impreciso | Preciso |
| Oclui a tela | Sem oclusão |
| Botões limitados | Muitos botões |
| Gestos disponíveis | Botões/analógicos |
Melhores Práticas
- Siga o tamanho alvo de acessibilidade da plataforma (por exemplo, pontos do iOS e dp do Android são unidades diferentes)
- Feedback visual ao tocar
- Evite requisitos de tempo preciso
- Suporte às orientações escolhidas para o produto; teste rotação e áreas seguras onde habilitado
3. Metas de Desempenho
Gerenciamento Térmico
| Ação | Gatilho |
|---|---|
| Reduzir qualidade | Dispositivo aquecido |
| Limitar FPS | Dispositivo muito quente |
| Pausar efeitos | Temperatura crítica |
Otimização de Bateria
- 30 FPS geralmente é suficiente
- Dormir quando pausado
- Minimizar GPS/rede
- Modo escuro economiza bateria em OLED
4. Requisitos da App Store
iOS (App Store)
| Requisito | Observação |
|---|---|
| Rótulos de privacidade | Obrigatório |
| Exclusão de conta | Se a criação de conta existir |
| Capturas de tela | Tamanhos de envio obrigatórios para dispositivos suportados |
Android (Google Play)
| Requisito | Observação |
|---|---|
| API de destino | Prazo atual da Play Store para este aplicativo |
| 64 bits | Obrigatório |
| App bundles | Verifique o formato obrigatório e exceções para o envio |
5. Modelos de Monetização
| Modelo | Ideal para |
|---|---|
| Premium | Jogos de qualidade, público fiel |
| Grátis + IAP | Casual, baseado em progressão |
| Anúncios | Hyper-casual, alto volume |
| Assinatura | Atualizações de conteúdo, multiplayer |
6. Anti-Padrões
| ❌ Não fazer | ✅ Fazer |
|---|---|
| Controles de desktop no mobile | Projetar para toque |
| Ignorar consumo de bateria | Monitorar a térmica |
| Forçar paisagem | Suportar preferência do jogador |
| Rede sempre ativa | Armazenar em cache e sincronizar |
Lembre-se: Mobile é a plataforma mais restrita. Respeite a bateria e a atenção.
Quando Usar
Use ao adaptar a jogabilidade para controles de toque, interrupções mobile, restrições de bateria e térmica, ou ao preparar um envio para a loja.
Exemplo
Solicitação do usuário:
Use @mobile-games para esta tarefa: Princípios de desenvolvimento de jogos mobile.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
- Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem faltando.
Verificação
Trate as tabelas como pontos de partida de design, não como garantias. Prototipe a mecânica selecionada, teste a acessibilidade e os caminhos de recuperação, e meça o tempo de quadros, memória e comportamento no hardware de destino antes de declarar a conclusão. Os requisitos de envio para a loja e licenciamento devem ser verificados em relação à documentação oficial atual da plataforma.
Perguntas frequentes
Por que os controles de toque são diferentes dos de computador?
Controles de toque são menos precisos, cobrem parte da tela e têm menos botões. Jogos para celular precisam ser desenhados pensando nisso, com áreas maiores para clicar e feedback visual.
Como um jogo pode economizar bateria?
Reduzindo o uso do processador e da placa gráfica, evitando usar GPS ou rede desnecessariamente, e colocando o jogo em modo de espera quando não está sendo jogado. Usar temas escuros também ajuda em telas OLED.
O que são 'anti-padrões' em jogos mobile?
São práticas comuns que não funcionam bem em celulares. Exemplos incluem usar controles de computador adaptados para toque, ignorar o aquecimento do celular ou forçar o jogo a rodar apenas em modo paisagem sem dar opção ao jogador.
Detalhes
Descrição original do autor
Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #3074
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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