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Apps de celular48 mil · #3074

mobile-games

Faz seu agente entender como fazer jogos para celular. Ele pensa em como os jogadores tocam na tela, economizam bateria e funcionam nas lojas de aplicativos.

O que ela faz

Esta skill ajuda a entender os desafios de criar jogos para celulares. Ela aborda como os controles de toque funcionam, como economizar bateria e evitar que o celular esquente demais, e o que é preciso para colocar seu jogo nas lojas de aplicativos.

Quando usar

  • ✓Ao adaptar um jogo para funcionar bem em celulares.
  • ✓Ao pensar em como os jogadores vão interagir com o jogo usando o toque.
  • ✓Ao preparar um jogo para ser publicado na App Store ou Google Play.

Exemplo do que pedir para a IA

“Me explique os princípios de desenvolvimento de jogos mobile.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/game-development/mobile-games/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/game-development/mobile-games/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A skill analisa as limitações de celulares, como a tela sensível ao toque e a bateria, e sugere as melhores práticas para otimizar o jogo. Ela também lista os requisitos básicos para publicar jogos nas lojas de aplicativos.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill mobile-games

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/game-development/mobile-games/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Desenvolvimento de Jogos Mobile

Restrições de plataforma e princípios de otimização.


1. Considerações de Plataforma

Principais Restrições

Restrição Estratégia
Entrada por toque Áreas de toque grandes, gestos
Bateria Limitar uso de CPU/GPU
Térmica Reduzir desempenho quando aquecer
Tamanho da tela UI responsiva
Interrupções Pausar ao ir para segundo plano

2. Princípios de Entrada por Toque

Toque vs. Controle

Toque Desktop/Console
Impreciso Preciso
Oclui a tela Sem oclusão
Botões limitados Muitos botões
Gestos disponíveis Botões/analógicos

Melhores Práticas

  • Siga o tamanho alvo de acessibilidade da plataforma (por exemplo, pontos do iOS e dp do Android são unidades diferentes)
  • Feedback visual ao tocar
  • Evite requisitos de tempo preciso
  • Suporte às orientações escolhidas para o produto; teste rotação e áreas seguras onde habilitado

3. Metas de Desempenho

Gerenciamento Térmico

Ação Gatilho
Reduzir qualidade Dispositivo aquecido
Limitar FPS Dispositivo muito quente
Pausar efeitos Temperatura crítica

Otimização de Bateria

  • 30 FPS geralmente é suficiente
  • Dormir quando pausado
  • Minimizar GPS/rede
  • Modo escuro economiza bateria em OLED

4. Requisitos da App Store

iOS (App Store)

Requisito Observação
Rótulos de privacidade Obrigatório
Exclusão de conta Se a criação de conta existir
Capturas de tela Tamanhos de envio obrigatórios para dispositivos suportados

Android (Google Play)

Requisito Observação
API de destino Prazo atual da Play Store para este aplicativo
64 bits Obrigatório
App bundles Verifique o formato obrigatório e exceções para o envio

5. Modelos de Monetização

Modelo Ideal para
Premium Jogos de qualidade, público fiel
Grátis + IAP Casual, baseado em progressão
Anúncios Hyper-casual, alto volume
Assinatura Atualizações de conteúdo, multiplayer

6. Anti-Padrões

❌ Não fazer ✅ Fazer
Controles de desktop no mobile Projetar para toque
Ignorar consumo de bateria Monitorar a térmica
Forçar paisagem Suportar preferência do jogador
Rede sempre ativa Armazenar em cache e sincronizar

Lembre-se: Mobile é a plataforma mais restrita. Respeite a bateria e a atenção.

Quando Usar

Use ao adaptar a jogabilidade para controles de toque, interrupções mobile, restrições de bateria e térmica, ou ao preparar um envio para a loja.

Exemplo

Solicitação do usuário:

Use @mobile-games para esta tarefa: Princípios de desenvolvimento de jogos mobile.

Limitações

  • Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
  • Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
  • Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem faltando.

Verificação

Trate as tabelas como pontos de partida de design, não como garantias. Prototipe a mecânica selecionada, teste a acessibilidade e os caminhos de recuperação, e meça o tempo de quadros, memória e comportamento no hardware de destino antes de declarar a conclusão. Os requisitos de envio para a loja e licenciamento devem ser verificados em relação à documentação oficial atual da plataforma.

Perguntas frequentes

Por que os controles de toque são diferentes dos de computador?

Controles de toque são menos precisos, cobrem parte da tela e têm menos botões. Jogos para celular precisam ser desenhados pensando nisso, com áreas maiores para clicar e feedback visual.

Como um jogo pode economizar bateria?

Reduzindo o uso do processador e da placa gráfica, evitando usar GPS ou rede desnecessariamente, e colocando o jogo em modo de espera quando não está sendo jogado. Usar temas escuros também ajuda em telas OLED.

O que são 'anti-padrões' em jogos mobile?

São práticas comuns que não funcionam bem em celulares. Exemplos incluem usar controles de computador adaptados para toque, ignorar o aquecimento do celular ou forçar o jogo a rodar apenas em modo paisagem sem dar opção ao jogador.

Detalhes

Descrição original do autor

Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#3074
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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