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Interfaces (UI/UX)48 mil · #2796

neumorphism

Faz seu agente usar o estilo Neumorphism (Soft UI). É ideal para criar interfaces com sombras suaves e um efeito de relevo.

O que ela faz

Neumorphism é um estilo de design que faz com que os elementos pareçam extrudados do fundo, como se fossem feitos do mesmo material e iluminados por uma única fonte de luz. Ele usa sombras claras e escuras para criar esse efeito 3D suave.

Quando usar

  • ✓Quando você quer um visual moderno e suave para botões ou cards.
  • ✓Ao criar interfaces que imitam objetos físicos saindo da tela.
  • ✓Para dar profundidade a elementos de design sem usar bordas.

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie um botão com estilo Neumorphism que parece afundar quando clicado.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-it/neumorphism/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-it/neumorphism/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

O estilo Neumorphism funciona usando duas sombras: uma clara no lado onde a luz bate e uma escura no lado oposto. A cor do elemento e do fundo é a mesma, e as sombras criam a ilusão de profundidade.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill neumorphism

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-it/neumorphism/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Neumorfismo (Soft UI)

"Elementos extrudados do próprio material de fundo, moldados por uma única e persistente fonte de luz."

Quando Usar

Use este subestilo quando a solicitação do usuário corresponder à estética descrita acima. Esta é uma referência filha da habilidade design-it e não deve ser acionada diretamente.

Princípios Fundamentais

  1. Cor de Superfície Unificada: O fundo e os elementos DEVEM compartilhar exatamente a mesma cor base.
  2. Sombras Duplas: Os elementos são moldados por duas sombras: uma sombra clara (realce) no lado voltado para a fonte de luz e uma sombra escura no lado oposto.
  3. Sem Bordas: A forma é inteiramente definida pelas sombras.

DNA Visual

  • Cores: Funciona melhor com tons médios neutros. Miragem no Deserto, Elegância Enraizada na Terra ou Neutro Sofisticado são perfeitos. Evite branco puro ou preto puro (sombras/realces não aparecerão).
  • Tipografia: Fontes sans-serif suaves e arredondadas (por exemplo, Nunito, Quicksand).
  • Formas: Formatos de pílula, retângulos arredondados. Cantos afiados quebram a ilusão de material extrudado.

Implementação Web

  • A mágica está inteiramente em box-shadow manipulando variantes claras e escuras da cor base.
  • Exemplo de CSS:
:root {
  --base-color: #E6E2DD; /* From Sophisticated Neutral */
  --highlight: #ffffff;
  --shadow: #c4c0bc;
}

body {
  background-color: var(--base-color);
}

.neu-element {
  background-color: var(--base-color);
  border-radius: 20px;
  /* Top-left highlight, Bottom-right shadow */
  box-shadow:  9px 9px 18px var(--shadow),
              -9px -9px 18px var(--highlight);
  padding: 32px;
}

.neu-pressed {
  /* Inset shadows for pressed/active state */
  border-radius: 20px;
  background: var(--base-color);
  box-shadow: inset 9px 9px 18px var(--shadow),
              inset -9px -9px 18px var(--highlight);
}

Implementação de Aplicativo

SwiftUI

struct NeuCard: View {
    let baseColor = Color(red: 0.90, green: 0.89, blue: 0.87) // #E6E2DD
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 24) {
            Text("Cartão Neumórfico")
                .font(.system(size: 20, weight: .semibold, design: .rounded))
            
            Text("Extrudado da própria superfície.")
                .font(.system(size: 15, design: .rounded))
                .foregroundColor(.secondary)
        }
        .padding(32)
        .background(baseColor)
        .cornerRadius(20)
        // Sombra clara (superior esquerda)
        .shadow(color: Color.white.opacity(0.7), radius: 10, x: -8, y: -8)
        // Sombra escura (inferior direita)
        .shadow(color: Color.black.opacity(0.15), radius: 10, x: 8, y: 8)
    }
}

// Botão neumórfico pressionado / embutido
struct NeuButton: View {
    @State private var isPressed = false
    let baseColor = Color(red: 0.90, green: 0.89, blue: 0.87)
    
    var body: some View {
        Button(action: {}) {
            Text("Me Pressione")
                .font(.system(size: 16, weight: .semibold, design: .rounded))
                .foregroundColor(.primary)
                .padding(.horizontal, 32)
                .padding(.vertical, 16)
        }
        .background(
            Group {
                if isPressed {
                    // Efeito embutido usando sombra interna (truque ZStack)
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
                        .fill(baseColor)
                        .overlay(
                            RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
                                .stroke(baseColor, lineWidth: 4)
                                .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 4, x: 4, y: 4)
                                .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
                        )
                        .overlay(
                            RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
                                .stroke(baseColor, lineWidth: 4)
                                .shadow(color: Color.white.opacity(0.7), radius: 4, x: -4, y: -4)
                                .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
                        )
                } else {
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
                        .fill(baseColor)
                        .shadow(color: Color.white.opacity(0.7), radius: 10, x: -8, y: -8)
                        .shadow(color: Color.black.opacity(0.15), radius: 10, x: 8, y: 8)
                }
            }
        )
        .buttonStyle(.plain)
        .simultaneousGesture(

…
Perguntas frequentes

Preciso usar cores específicas?

Funciona melhor com tons médios de cores neutras. Evite branco puro ou preto puro, pois as sombras não aparecerão corretamente.

Posso usar cantos pontudos?

Não, o estilo Neumorphism funciona melhor com cantos arredondados ou formas de pílula para manter a ilusão de material extrudado.

Como faço o efeito de 'apertar' um botão?

Para o efeito de 'apertar', as sombras são invertidas e aplicadas como sombras internas (inset shadows), fazendo o elemento parecer afundado no fundo.

Detalhes

Descrição original do autor

Web and App implementation guide for Neumorphism (Soft UI). Trigger when user wants soft shadows, extruded appearance, and light source simulation.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

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#2796
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MIT
Atualizada em
15/10/2026

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