remotion-interactivity
Ajuda seu agente a organizar o conteúdo de vídeo para interatividade. Ele estrutura o material para que os vídeos possam ter elementos interativos.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a tornar seus vídeos criados com Remotion mais interativos. Ela permite que você controle elementos como texto e imagens diretamente no editor, possibilitando selecionar, mover, redimensionar e girar.
Quando usar
- ✓Quando você quer que o público interaja com elementos do vídeo.
- ✓Ao criar vídeos onde partes específicas precisam ser editáveis.
- ✓Para facilitar a edição de estilos e animações em vídeos Remotion.
Exemplo do que pedir para a IA
“Como faço para que o título do meu vídeo seja selecionável e redimensionável no editor?”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
Você usa um código especial chamado `Interactive` em volta dos elementos HTML que quer tornar interativos. É importante nomear cada elemento e manter os estilos e animações escritos de forma simples e direta no código.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill remotion-interactivityOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/remotion-interactivity/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Quando Usar
- Use quando este fluxo de trabalho upstream corresponder ao objetivo declarado do usuário.
- Use quando a tarefa exigir os procedimentos documentados nesta habilidade.
Ao escrever marcações Remotion de uma maneira específica, o Remotion Studio consegue reconhecer a estrutura do código e torná-lo interativo:
- Permitindo que itens sejam selecionados clicando neles
- Permitindo arrastar e soltar, redimensionar e girar
- Editando os estilos CSS
- Tornando os keyframes e valores de easing editáveis
Se a marcação for muito complexa para o Studio torná-la interativa, os valores ficarão acinzentados.
Torne um elemento HTML interativo usando Interactive
Todo elemento HTML e SVG (exceto <Img>, que já é interativo) como <div> pode ser tornado interativo usando Interactive:
<Interactive.Div
name="Greeting card"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
Hello
</Interactive.Div>
Isso permite que estilos e keyframes sejam definidos no Studio. Seja sensato, se um componente tiver muitos elementos, a linha do tempo pode ficar confusa.
Prefira texto inline
Se o texto for fixo e usado apenas uma vez, escreva-o diretamente dentro do elemento interativo em vez de extraí-lo para uma constante.
// 👍 Fixed copy stays editable
<Interactive.Div name="Title">
Remotion Best Practices
</Interactive.Div>
Use uma prop ou variável apenas quando o texto for dinâmico ou reutilizado.
Dê nomes descritivos aos elementos interativos
Adicione uma prop name aos elementos para torná-los facilmente identificáveis. Evite nomes computados, codifique-os diretamente.
<>
<Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
Launch day
</Interactive.Div>
<Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Sequence name="Title">
Launch day
</Sequence>
</>
Mantenha todos os estilos CSS inline
A melhor maneira é simplesmente passar um objeto simples para style - sem referenciar constantes, sem espalhar objetos, sem cálculos.
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ Non-inline styles are not supported
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ Spreading is not supported
color: RED, // ❌ Referring to constants is not supported
scale: frame * 10 // ❌ Math is not supported
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
Anime usando interpolate()
Escreva animações como chamadas interpolate() inline na propriedade que muda. O intervalo de saída, easing, extrapolação e a propriedade output devem usar valores codificados diretamente.
O intervalo de entrada pode adicionalmente usar durationInFrames, fps, width e height desestruturados diretamente de useVideoConfig(). Identificadores simples como durationInFrames, multiplicação por um número como 2 * fps ou fps * 2, e subtração de um número como durationInFrames - 1 são suportados.
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 Inline values can be standardized and keyframed
<Interactive.Div
name="Product card"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}
),
}}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ Cálculos devem estar diretamente na marcação
<Interactive.Div
name="Cartão do Produto"
style={{
translate: translateY, // ❌ Apenas chamadas interpolate() inline são suportadas,
rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ Não é possível usar cálculos com variáveis arbitrárias, não é possível usar constantes
scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ Só é possível interpretar a variável `frame`.
}}
/>
…
Perguntas frequentes
O que significa 'interativo' neste contexto?
Significa que você pode usar o editor do Remotion para clicar, arrastar, redimensionar e girar elementos do seu vídeo, como se estivesse manipulando objetos em um programa de design.
Por que preciso escrever o código de uma maneira específica?
O editor do Remotion procura por um padrão específico no código para saber quais partes do vídeo podem ser controladas. Escrever o código dessa forma ajuda o editor a entender e oferecer as opções de interatividade.
Posso animar qualquer coisa?
Você pode animar propriedades como escala, rotação e posição usando uma função chamada `interpolate()`, mas os valores precisam ser escritos diretamente no código, sem cálculos complexos ou variáveis externas.
Detalhes
Descrição original do autor
Structure Remotion markup for interactivity
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #3997
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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