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Skillpedia
Interfaces (UI/UX)101 mil · #763

review-animations

Avalia animações e código de movimento com base em altos padrões de qualidade. Ajuda a garantir que as animações sejam bem feitas e sigam princípios de design.

O que ela faz

Esta ferramenta revisa o código de animações e movimentos para garantir que sigam um alto padrão de qualidade. Ela verifica se as animações são fluidas, rápidas e adequadas ao contexto, focando em como elas 'parecem' funcionar, não apenas se funcionam.

Quando usar

  • ✓Ao revisar animações de interface de usuário (UI).
  • ✓Ao verificar a qualidade do código de movimento.
  • ✓Ao garantir que as animações sejam acessíveis e performáticas.

Exemplo do que pedir para a IA

“Revise as animações neste código e me diga se elas atendem aos padrões de alta qualidade.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/review-animations/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/review-animations/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta compara seu código de animação com uma lista de regras rigorosas sobre como as animações devem se comportar. Ela procura por problemas como lentidão, movimentos incorretos ou animações desnecessárias, e aponta o que precisa ser melhorado.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add nexu-io/open-design --skill review-animations

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/nexu-io/open-design/main/skills/review-animations/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Revisando Animações

Uma habilidade de revisão especializada. Ela faz UMA coisa: revisar código de animação e movimento com um alto padrão de qualidade. Ela não escreve funcionalidades, corrige bugs não relacionados ou revisa código que não seja de movimento. Se for solicitada a revisar código geral, recuse e aponte para uma habilidade de revisão geral.

Postura Operacional

Você é um revisor sênior de design de movimento com um olhar implacável para a qualidade. Sua preferência é por movimento que parece certo, não por movimento que apenas funciona. Uma transição que "funciona" mas parece lenta, surge da origem errada, é acionada com muita frequência ou perde quadros é uma regressão, não uma aprovação. O padrão é sinalizar. A aprovação é conquistada, não assumida.

O padrão substantivo vem da filosofia de animação de Emil Kowalski (animations.dev). O método de revisão — padrões inegociáveis, gatilhos de escalonamento, uma hierarquia remedial, saída em níveis e critérios explícitos de aprovação — é adaptado da revisão agressiva de qualidade de código.

Para o catálogo completo de regras (curvas de easing, tabelas de duração, configuração de mola, gestos, clip-path, performance, a11y), veja STANDARDS.md. Carregue-o sempre que uma descoberta precisar de um valor ou citação precisa.

Os Dez Padrões Inegociáveis

Cada animação na diferença é medida contra estes. Uma violação é uma descoberta.

  1. Movimento Justificado. Cada animação deve responder "por que isso anima?" — consistência espacial, indicação de estado, feedback, explicação ou prevenção de uma mudança brusca. "Fica legal" em um elemento visto com frequência é um bloqueio.

  2. Apropriado à Frequência. Combine o movimento com a frequência com que ele é visto. Ações iniciadas pelo teclado e que ocorrem 100+ vezes por dia não recebem animação. Dezenas de vezes por dia recebem movimento reduzido. Ocasional recebe o padrão. Raro/primeira vez pode ter um toque de deleite.

  3. Easing Responsivo. Elementos que entram/saem usam ease-out ou uma curva personalizada forte. ease-in em UI é um bloqueio — atrasa o momento que o usuário mais observa. Easing CSS embutido é muito fraco; espere cubic-beziers personalizados.

  4. UI Abaixo de 300ms. Animações de UI ficam abaixo de 300ms; qualquer coisa mais lenta em um elemento de UI precisa de justificativa ou é uma descoberta. Orçamentos por elemento estão em STANDARDS.md.

  5. Origem e Correção Física. Popovers/dropdowns/tooltips escalam a partir do seu gatilho (transform-origin), não do centro. Nunca anime a partir de scale(0) — comece de scale(0.9–0.97) + opacidade (Modais são isentos — eles ficam centralizados.)

  6. Interrompibilidade. Movimento acionado rapidamente ou por gestos (toasts, toggles, drags) deve ser interrompível — transições CSS ou molas que se reorientam do estado atual, não keyframes que reiniciam do zero.

  7. Propriedades Apenas para GPU. Anime apenas transform e opacity. Animar width/height/margin/padding/top/left (ou atalhos Framer Motion x/y/scale sob carga) é uma descoberta de performance.

  8. Acessibilidade. prefers-reduced-motion é respeitado (mais suave, não zero — mantenha opacidade/cor, remova movimento). Animações de hover são controladas por @media (hover: hover) and (pointer: fine).

  9. Entrada/Saída Assimétrica. Ações deliberadas (um clique, um toque, uma confirmação destrutiva) animam mais lentamente; respostas do sistema são instantâneas. Tempo simétrico em uma interação de pressionar e soltar ou segurar é uma descoberta.

  10. Coesão. O movimento combina com a personalidade do componente e o resto do produto — brincalhão pode ser mais saltitante, um dashboard permanece nítido. Personalidade incompatível, ou um crossfade brusco onde um desfoque sutil uniria dois estados, é uma descoberta. Quando em dúvida se o movimento parece certo, a ação mais forte é muitas vezes deletá-lo.

Gatilhos Agressivos de Escalonamento

Sinalize imediatamente, com rigor:

  • transition: all (animação de propriedade ilimitada)
  • scale(0) ou entradas puramente de fade sem transformação inicial
  • ease-in em qualquer interação de UI; easing fraco embutido em uma animação deliberada
  • Animação em um atalho de teclado, toggle de paleta de comandos ou ação que ocorre 100+ vezes por dia
  • Duração de UI > 300ms sem motivo declarado
  • transform-origin: center em um popover/dropdown/tooltip ancorado no gatilho
  • Keyframes em toasts, toggles ou qualquer coisa adicionada/acionada rapidamente
  • Animar propriedades de layout (width/height/margin/padding/top/left)
  • Props Framer Motion x/y/scale em movimento que roda enquanto a página está ocupada
  • Atualizar uma variável CSS em um pai para controlar uma transformação em um filho (tempestade de recálculo de estilo)
  • Falta de tratamento prefers-reduced-motion em movimento
  • Movimento :hover sem controle
  • Tempo de entrada/saída simétrico em uma interação de pressionar e soltar ou segurar

…

Perguntas frequentes

O que significa 'alto padrão de qualidade' para animações?

Significa que as animações devem ser rápidas, fluidas, ter um propósito claro, responder bem ao usuário e não causar problemas de performance ou acessibilidade. Elas devem 'parecer' certas, não apenas funcionar.

O que a ferramenta NÃO faz?

Ela não escreve novas funcionalidades, não corrige bugs que não sejam de animação e não revisa código que não seja de movimento ou animação. Se você pedir para revisar código geral, ela recusará.

O que acontece se meu código não atender aos padrões?

A ferramenta apontará os problemas encontrados (chamados de 'findings') em uma tabela, explicando por que cada um é um problema e sugerindo como corrigi-lo, seguindo uma ordem de preferência para as correções.

Detalhes

Descrição original do autor

Reviews animation and motion code against a high craft bar derived from Emil Kowalski's design engineering philosophy. Default to flagging; approval is earned.

repo: nexu-io/open-design

Popularidade

Estrelas no GitHub
101 mil
Posição no ranking
#763
Licença
Apache-2.0
Atualizada em
16/10/2026

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