sci-fi-interface
Faz seu agente criar interfaces com estilo de ficção científica. É ideal para simular HUDs, painéis de naves ou displays militares.
O que ela faz
Este guia ensina a criar interfaces de computador com visual de ficção científica, como as vistas em filmes. Ele foca em displays que mostram informações de forma tática e analítica.
Quando usar
- ✓Criar um painel de controle para uma nave espacial.
- ✓Desenvolver um visor tático para um jogo de guerra.
- ✓Projetar uma tela de computador futurista para um aplicativo.
Exemplo do que pedir para a IA
“Quero criar uma interface de HUD para um simulador de voo espacial, com linhas finas, círculos e alertas vermelhos.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A ideia é usar principalmente linhas finas em vez de blocos sólidos, com muitos elementos circulares como radares. Cores como ciano ou verde são usadas para o normal, e vermelho para alertas.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill sci-fi-interfaceOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/design-it/sci-fi-interface/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Design de Interface Sci-Fi (HUD)
"Display de Informações. Tático, preciso e altamente analítico."
Quando Usar
Use este subestilo quando a solicitação do usuário corresponder à estética descrita acima. Esta é uma referência filha da habilidade design-it e não deve ser acionada diretamente.
Princípios Fundamentais
- Wireframe e Contornos: Interfaces são construídas quase inteiramente com traços finos em vez de caixas sólidas preenchidas.
- Arrays Circulares e Radares: Uso intenso de círculos concêntricos, varreduras de radar e barras de progresso curvas.
- Monocromático + Alerta: Frequentemente totalmente monocromático (apenas azul ou apenas verde) com uma cor secundária (vermelho) usada exclusivamente para alertas.
DNA Visual
- Cores: Fundo meia-noite. A interface é pura Ciano, Verde Esmeralda ou Âmbar (como monitores monocromáticos clássicos). Ardósia Minimalista funciona se for escuro.
- Tipografia: Fontes monospace estritas e técnicas (
Share Tech Mono,VT323,Space Mono). Tudo em maiúsculas. - Estilização: Pequenos detalhes de cromo na interface (colchetes de alvo
[ ], linhas de enquadramento, coordenadas de pixel precisas).
Implementação Web
- Uso intensivo de SVG para mostradores circulares e bordas CSS para o layout.
- Exemplo de CSS:
body {
background-color: #000b18; /* Deep space navy */
color: #4df; /* Holographic cyan */
font-family: 'Share Tech Mono', monospace;
text-transform: uppercase;
}
/* The HUD Frame */
.hud-container {
border: 1px solid rgba(68, 221, 255, 0.3);
position: relative;
padding: 30px;
}
/* Corner brackets */
.hud-container::before {
content: '';
position: absolute;
top: -2px; left: -2px;
width: 20px; height: 20px;
border-top: 2px solid #4df;
border-left: 2px solid #4df;
}
.hud-container::after {
content: '';
position: absolute;
bottom: -2px; right: -2px;
width: 20px; height: 20px;
border-bottom: 2px solid #4df;
border-right: 2px solid #4df;
}
.hud-value {
font-size: 3rem;
text-shadow: 0 0 10px rgba(68, 221, 255, 0.8);
}
.hud-warning {
color: #ff3333;
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 51, 51, 0.8);
animation: blink 1s step-end infinite;
}
@keyframes blink { 50% { opacity: 0; } }
Implementação de Aplicativo
SwiftUI
struct SciFiHUDView: View {
@State private var bootUp = false
var body: some View {
ZStack {
Color(hex: "000b18").ignoresSafeArea() // Deep space navy
VStack {
// Circular Radar/Dial
ZStack {
Circle()
.stroke(Color(hex: "4df").opacity(0.3), lineWidth: 1)
Circle()
.trim(from: 0.0, to: bootUp ? 0.75 : 0.0)
.stroke(Color(hex: "4df"), style: StrokeStyle(lineWidth: 4, lineCap: .round))
.rotationEffect(.degrees(-90))
Text("SYS.OK")
.font(.custom("Space Mono", size: 24))
.foregroundColor(Color(hex: "4df"))
.shadow(color: Color(hex: "4df"), radius: 5)
}
.frame(width: 200, height: 200)
.padding(.bottom, 40)
// HUD Data Frame
HStack {
Text("COORD: 45.22, 12.8")
Spacer()
Text("[ LOCK ]")
}
.font(.custom("Space Mono", size: 16))
.foregroundColor(Color(hex: "4df"))
.padding()
.border(Color(hex: "4df").opacity(0.5), width: 1)
.overlay(
// Corner bracket accents
Path { path in
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 15)); path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0)); path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 0))
path.move(to: CGPoint(x: 300, y: 15)); path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0)); path.addLine(to: CGPoint(x: 285, y: 0))
}
.stroke(Color(hex: "4df"), lineWidth: 2)
)
}
.padding()
}
.onAppear {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2.0)) { bootUp = true }
}
}
}
- SwiftUI é excepcionalmente fantástico para HUDs Sci-Fi.
Circle().trim(from: to:)permite criar anéis de progresso circulares complexos e com varredura. - Use sobreposições
Pathpara desenhar os colchetes de canto exatos de 90 graus ([ ]) que definem o visual do HUD.
Flutter
…
Perguntas frequentes
Que cores devo usar?
Use um fundo escuro (quase preto) e cores como ciano, verde esmeralda ou âmbar para os elementos da interface. Vermelho é reservado para avisos.
Que tipo de letra é melhor?
Fontes técnicas e em maiúsculas, como 'Share Tech Mono' ou 'Space Mono', dão o visual correto.
Como faço os cantos com 'colchetes'?
Isso pode ser feito com detalhes gráficos simples, como linhas ou formas SVG, que criam a aparência de molduras ou alvos.
Detalhes
Descrição original do autor
Web and App implementation guide for Sci-Fi Interface Design. Trigger when user wants HUDs, spacecraft dashboards, or tactical military readouts.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #2799
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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