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Código em geral101 mil · #767

shader-dev

Usa técnicas de shader GLSL para criar visuais complexos. É útil para gerar imagens de destaque e animações com efeitos como simulações e geração procedural.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a criar visuais incríveis para jogos ou animações usando técnicas avançadas de programação gráfica. Ela permite gerar efeitos como fluidos, partículas e paisagens que se movem de forma realista.

Quando usar

  • ✓Criar um fundo animado para um site.
  • ✓Desenvolver efeitos visuais para um jogo.
  • ✓Gerar imagens abstratas e em movimento.

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie um efeito de água realista para um jogo.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/shader-dev/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/shader-dev/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta usa um código especial (GLSL) para desenhar imagens na tela, simulando comportamentos complexos como o movimento de líquidos ou a formação de nuvens. Ela é otimizada para criar cenas visualmente impressionantes e dinâmicas.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add nexu-io/open-design --skill shader-dev

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/nexu-io/open-design/main/skills/shader-dev/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

shader-dev

Curado pela equipe MiniMax AI.

O que faz

Técnicas de shader GLSL para ray marching, simulação de fluidos, sistemas de partículas e geração procedural. Útil para visuais de destaque e imagens em movimento.

Fonte

Como usar

Esta entrada do catálogo anuncia a habilidade no OpenDesign para que o agente a descubra durante o planejamento. Para executar o fluxo de trabalho completo do upstream com seus ativos, scripts e referências originais, instale o pacote upstream no diretório de habilidades do seu agente ativo:

# Inspect the upstream README for exact paths
open https://github.com/MiniMax-AI/skills

Em seguida, peça ao agente para invocar esta habilidade pelo nome (shader-dev) ou com uma das frases de gatilho listadas no frontmatter desta habilidade.

Perguntas frequentes

O que é 'ray marching'?

É uma técnica usada para desenhar formas complexas em 3D, calculando como a luz interage com elas, raio por raio.

O que são 'fluid simulation' e 'particle systems'?

São métodos para simular o comportamento de líquidos (como água ou fumaça) e de pequenos objetos (como poeira ou estrelas) em um ambiente virtual.

O que é 'procedural generation'?

Significa criar conteúdo (como paisagens ou texturas) usando regras e algoritmos, em vez de desenhar cada detalhe manualmente.

Detalhes

Descrição original do autor

GLSL shader techniques for ray marching, fluid simulation, particle systems, and procedural generation. Useful for hero visuals and motion stills.

repo: nexu-io/open-design

Popularidade

Estrelas no GitHub
101 mil
Posição no ranking
#767
Licença
Apache-2.0
Atualizada em
16/10/2026

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