threejs-textures
Faz seu agente trabalhar com imagens em 3D. Ele pode aplicar texturas a objetos, usar mapas de ambiente e otimizar como as imagens são carregadas.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda você a trabalhar com imagens (texturas) em projetos 3D feitos com Three.js. Ela explica como aplicar imagens em objetos, ajustar suas propriedades e usar diferentes tipos de mapas para dar mais realismo.
Quando usar
- ✓Quando você quer aplicar uma imagem em um objeto 3D.
- ✓Ao ajustar como uma imagem se encaixa em um objeto (mapeamento UV).
- ✓Ao configurar mapas de ambiente ou imagens HDR para iluminação realista.
Exemplo do que pedir para a IA
“Como faço para aplicar uma imagem de madeira em um cubo no Three.js?”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A ferramenta usa informações sobre como as imagens são aplicadas em superfícies 3D, ajustando configurações como repetição e filtros. Ela também explica como usar mapas de ambiente para simular a iluminação do mundo real.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-texturesOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-textures/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Texturas no Three.js
Guia Detalhado
Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.
Quando Usar
- Você precisa carregar, configurar ou otimizar texturas no Three.js.
- A tarefa envolve mapeamento UV, configurações de textura, cubemaps, mapas de ambiente ou fluxos de trabalho de textura HDR.
- Você está trabalhando em detalhes de superfície e entradas de material, em vez de geometria ou animação.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão de especialistas.
- Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes
O que é mapeamento UV?
É como 'desembrulhar' um objeto 3D para que uma imagem 2D possa ser aplicada corretamente em sua superfície.
O que são mapas de ambiente?
São imagens especiais que simulam a iluminação de um local, ajudando a criar reflexos e sombras mais realistas nos objetos 3D.
Posso usar qualquer tipo de imagem?
Geralmente sim, mas formatos como JPG e PNG são comuns. Para mapas de ambiente, formatos como HDR podem oferecer melhor qualidade de iluminação.
Detalhes
Descrição original do autor
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #4380
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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