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Imagens e ícones48 mil · #4380

threejs-textures

Faz seu agente trabalhar com imagens em 3D. Ele pode aplicar texturas a objetos, usar mapas de ambiente e otimizar como as imagens são carregadas.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda você a trabalhar com imagens (texturas) em projetos 3D feitos com Three.js. Ela explica como aplicar imagens em objetos, ajustar suas propriedades e usar diferentes tipos de mapas para dar mais realismo.

Quando usar

  • ✓Quando você quer aplicar uma imagem em um objeto 3D.
  • ✓Ao ajustar como uma imagem se encaixa em um objeto (mapeamento UV).
  • ✓Ao configurar mapas de ambiente ou imagens HDR para iluminação realista.

Exemplo do que pedir para a IA

“Como faço para aplicar uma imagem de madeira em um cubo no Three.js?”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-textures/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-textures/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta usa informações sobre como as imagens são aplicadas em superfícies 3D, ajustando configurações como repetição e filtros. Ela também explica como usar mapas de ambiente para simular a iluminação do mundo real.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-textures

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-textures/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Texturas no Three.js

Guia Detalhado

Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.

Quando Usar

  • Você precisa carregar, configurar ou otimizar texturas no Three.js.
  • A tarefa envolve mapeamento UV, configurações de textura, cubemaps, mapas de ambiente ou fluxos de trabalho de textura HDR.
  • Você está trabalhando em detalhes de superfície e entradas de material, em vez de geometria ou animação.

Limitações

  • Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
  • Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão de especialistas.
  • Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes

O que é mapeamento UV?

É como 'desembrulhar' um objeto 3D para que uma imagem 2D possa ser aplicada corretamente em sua superfície.

O que são mapas de ambiente?

São imagens especiais que simulam a iluminação de um local, ajudando a criar reflexos e sombras mais realistas nos objetos 3D.

Posso usar qualquer tipo de imagem?

Geralmente sim, mas formatos como JPG e PNG são comuns. Para mapas de ambiente, formatos como HDR podem oferecer melhor qualidade de iluminação.

Detalhes

Descrição original do autor

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#4380
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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