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Skillpedia
Interfaces (UI/UX)101 mil · #781

ui-animation

Ajuda seu agente a criar e analisar animações visuais. Ele pode recriar movimentos e gestos a partir de gravações, sendo útil para deixar interfaces mais fluidas.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a criar e melhorar animações em interfaces de usuário. Ela pode analisar gravações de animações para recriar seus movimentos e gerar o código necessário.

Quando usar

  • ✓Quando você quer adicionar movimento a um botão ou menu.
  • ✓Ao analisar como uma animação existente funciona para recriá-la.
  • ✓Para ajustar a velocidade e a suavidade de uma transição na tela.

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie uma animação suave para um botão que aparece quando o mouse passa por cima.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/ui-animation/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/ui-animation/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta analisa como os elementos se movem na tela, seja observando uma gravação ou usando ferramentas internas. Ela entende física de molas e curvas de animação para gerar o código que faz a animação acontecer.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add nexu-io/open-design --skill ui-animation

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/nexu-io/open-design/main/skills/ui-animation/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Animação de UI

Contexto de execução de Design Aberto

Use isso como um auxiliar funcional na interface atual do usuário ou no briefing aceito. Mantenha a rota da tarefa do host, o estágio atual, a disponibilidade da ferramenta e o contrato de saída. O planejamento descreve o movimento; a implementação ocorre apenas no estágio de autoria do host. Não adicione uma fase extra de revisão, gravação, renderização ou aprovação quando o host não permitir. Reutilize a pilha de projetos existente e os tokens de movimento. Habilidades complementares são opcionais: use-as apenas se instaladas; caso contrário, aplique as orientações relevantes aqui sem inventar uma invocação de ferramenta. Relate medições apenas quando realmente observadas; marque estimativas visuais e verificações que não puderam ser realizadas explicitamente.

  • É: projetar, implementar, revisar, depurar movimento de UI (molas, gestos, arrastar, suavização, transições CSS, keyframes, Motion), varrer uma interface em busca de momentos que realmente se beneficiariam de movimento, medir movimento a partir de uma gravação (extrair quadros, rastrear, ajustar curvas) para emitir código mais uma especificação de entrega, nomear um efeito de movimento descrito (vocabulário de busca reversa) e controlar sons esparsos da interface.
  • NÃO É: escolher a direção visual geral, paletas ou tipografia (use o modo ui-design Direction), auditar a qualidade da UI de uma página inteira (use o modo ui-design Audit) ou especificações de efeitos de texto nomeados (use a habilidade externa animate-text onde instalada).

Arquivos de referência

Arquivo Ler quando
references/decision-framework.md Padrão: decidir se/por que animar, escolher o caráter de suavização; também a varredura de Descoberta ("onde isso deve animar")
references/spring-animations.md Física de mola, useSpring Motion, configurar parâmetros de mola, valores de amortecimento/resposta da Apple, caráter de abertura/fechamento assimétrico, mecânica de interrupção
references/component-patterns.md Botões, toasts, crossfades, animação em lista e remoção, hover, formulários passo a passo, morphs de layout de Motion e altura automática, 3D
references/clip-path-techniques.md clip-path para revelações, abas, segurar para excluir, sliders de comparação
references/gesture-drag.md Arrastar, deslizar para descartar, momentum, captura de ponteiro, transferência de velocidade, projeção de momentum, arrastar rotativo/de botão, detents, touch-action de carrossel
references/scroll-animations.md Revelações acionadas por rolagem, animação controlada/direcionada por rolagem (animation-timeline, useScroll), parallax, scrollytelling fixo e quando uma animação de rolagem não deveria existir
references/performance-deep-dive.md Jank, CSS vs JS, WAAPI, armadilha de variáveis CSS, ressalvas do Framer Motion
references/debugging-symptoms.md Uma animação parece estranha e a causa não é nomeada: tabelas indexadas por sintoma para movimento lento, robótico, barato, instável e com falha
references/svg-animation.md Animar arte vetorial: desenho de linha (stroke-dashoffset), armadilhas de origem de transformação SVG, morphing de caminho, tremores, vida ambiente
references/review-format.md Revisar código de animação: dez padrões (cada um com gatilhos visíveis), tabela Antes/Depois/Porquê, veredicto Bloquear/Aprovar
references/contextual-animations.md Trocas de ícones contextuais, entradas com animação de palavra, desfoque periférico, saídas com deslocamento fixo
references/transition-recipes.md Instalar uma transição CSS: morph de contêiner, redimensionamento de cartão, badge, dropdown e tooltip (com variáveis de origem da biblioteca), modal (com entrada @starting-style), painel e gaveta, slide de página, troca de ícone, pop-in de número, rolagem de odômetro, troca de texto, sucesso, hover de avatar, tremor de erro
references/measurement-guide.md Engenharia reversa: o que medir, olho vs script, leitura de metrics.json, escolha de um ROI
references/curve-fitting.md Engenharia reversa: leitura da saída de fit_curves.py, mola vs bézier, julgamento de erro de ajuste, abertura/fechamento assimétrico
references/code-output.md Engenharia reversa: emitir código para CSS, Motion/Framer Motion, SwiftUI, React Native, UIKit

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Perguntas frequentes

O que são 'easing' e 'springs'?

'Easing' é a forma como uma animação acelera e desacelera (como um carro freando ou acelerando). 'Springs' simulam o comportamento de uma mola, criando movimentos mais realistas e dinâmicos.

Posso usar isso para qualquer tipo de animação?

É focada em animações de interface de usuário (UI), como transições entre telas, movimentos de botões e gestos. Não é para efeitos visuais complexos como em filmes.

A ferramenta cria o código para mim?

Sim, ela pode gerar o código necessário para implementar a animação, seja em CSS, ou outras linguagens de programação usadas em desenvolvimento web e mobile.

Detalhes

Descrição original do autor

Implement, review, and measure UI motion. Reconstruct easing, springs and gestures from a recording using bundled frame extraction, tracking and curve-fitting tools when available.

repo: nexu-io/open-design

Popularidade

Estrelas no GitHub
101 mil
Posição no ranking
#781
Licença
Apache-2.0
Atualizada em
16/10/2026

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