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Skillpedia
Interfaces (UI/UX)48 mil · #4471

ux-audit

Ajuda seu agente a encontrar problemas de usabilidade em telas. Ele verifica se o design segue regras conhecidas de boa experiência do usuário, especialmente para celulares.

O que ela faz

Esta ferramenta analisa telas de aplicativos ou sites para encontrar problemas de usabilidade. Ela verifica se o design é fácil de usar, intuitivo e segue as melhores práticas modernas, usando regras conhecidas como 'heurísticas de Nielsen'.

Quando usar

  • ✓Quando você quer melhorar a experiência do usuário em um app ou site.
  • ✓Antes de lançar uma nova funcionalidade para garantir que seja fácil de usar.
  • ✓Para identificar pontos de frustração que os usuários podem estar enfrentando.

Exemplo do que pedir para a IA

“Analise esta tela de login e me diga se ela é fácil de usar e o que pode ser melhorado.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/ux-audit/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/ux-audit/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A IA compara a tela que você mostrar com uma lista de regras de ouro para design de interfaces. Ela verifica se os botões são claros, se a navegação faz sentido e se não há elementos confusos, gerando um relatório com os problemas encontrados.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill ux-audit

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/ux-audit/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Auditoria de UX

Quando Usar

Use esta habilidade quando precisar auditar telas para problemas de UX usando as heurísticas de Nielsen e as melhores práticas modernas de UX para dispositivos móveis.

Quando NÃO Usar

  • Apenas para problemas de acessibilidade → use /ss-a11y
  • Para conformidade com tokens/regras de ouro do sistema de design → use /ss-review
  • Para qualidade de texto/microtexto → use /ss-copy
  • Para telas totalmente novas que ainda não existem — projete primeiro com /ss-page ou /ss-flow

Alvo: $ARGUMENTS

Estrutura de Auditoria

10 Heurísticas de Usabilidade de Nielsen

1. Visibilidade do Status do Sistema

  • Estados de carregamento presentes (telas esqueléticas, não spinners)
  • Feedback de sucesso/erro após ações (notificações toast)
  • Indicadores de progresso para fluxos de várias etapas
  • Estado ativo claramente mostrado nos itens de navegação
  • Dados em tempo real têm timestamp mostrando a atualização

2. Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real

  • Rótulos usam a linguagem do usuário, não jargões técnicos
  • Ícones são universalmente reconhecíveis (conjunto padrão Lucide)
  • Formatos de número correspondem às expectativas do usuário (separadores de vírgula, símbolos de moeda)
  • Formatos de data são apropriados para a localidade

3. Controle e Liberdade do Usuário

  • Navegação de volta disponível em todas as telas não raiz
  • Ações destrutivas têm diálogos de confirmação
  • Desfazer disponível para ações reversíveis (toast com desfazer)
  • A folha inferior/modal pode ser dispensada (toque no fundo, deslizar para baixo, botão X)
  • Sem padrões sombrios (sem ações forçadas, sempre uma maneira de dispensar)

4. Consistência e Padrões

  • Mesma ação = mesma aparência em todos os lugares
  • Significados de cores são consistentes (verde=sucesso, vermelho=erro, marca=ativo)
  • Hierarquia de texto segue o sistema de escala de cinza de 5 níveis
  • Todos os cartões usam a mesma sombra, raio, preenchimento
  • Espaçamento segue o sistema de grade de 6px

5. Prevenção de Erros

  • Botões destrutivos são visualmente distintos (variante destrutiva)
  • Validação de formulário ocorre ao sair do campo (não enquanto digita)
  • Ações perigosas exigem confirmação explícita
  • Restrições de entrada são visíveis antes que os erros ocorram (limites de caracteres, dicas de formato)

6. Reconhecimento em Vez de Memorização

  • Rótulos em todos os ícones (especialmente BottomNav)
  • Estado atual visível sem memorização (aba ativa destacada)
  • Itens recentes/frequentes mostrados para acesso rápido
  • Texto de espaço reservado mostra o formato esperado

7. Flexibilidade e Eficiência

  • Ações importantes acessíveis em até 3 toques a partir da tela inicial
  • Pull-to-refresh em telas de dados
  • Alvos de toque >= 44x44px (sem áreas de toque minúsculas)
  • Ações usadas com frequência em zonas de fácil acesso (parte inferior da tela)

8. Design Estético e Minimalista

  • Cada tela foca em UMA tarefa principal
  • Sem elementos decorativos que não servem a um propósito
  • Pirâmide de informações respeitada (mais importante = maior)
  • Densidade de cartões segue a regra de máximo de 4 itens
  • Sem elementos visuais competindo (uma métrica principal por página)

9. Ajude os Usuários a Recuperar-se de Erros

  • Mensagens de erro explicam o que deu errado em linguagem clara
  • Mensagens de erro sugerem como corrigir o problema
  • Falhas parciais não quebram a página inteira (um cartão falha, outros carregam)
  • Erros de rede mostram botão de tentar novamente
  • Erros de formulário destacam o campo específico

10. Ajuda e Documentação

  • Estados vazios guiam os usuários a tomar uma ação
  • Onboarding para recursos de primeira vez (se aplicável)
  • Tooltips para métricas complexas (se aplicável)

Verificações Específicas de UX para Dispositivos Móveis

Toque e Gestos

  • Alvos de toque mínimo 44x44px
  • Mínimo de 8px entre alvos de toque adjacentes
  • Sem interações dependentes de hover (mobile não tem hover)
  • Gestos de deslizar têm indicações visíveis (indicadores de carrossel)

Percepção de Desempenho

  • Telas esqueléticas aparecem em até 300ms
  • Atualizações otimistas para ações do usuário
  • Conteúdo acima da dobra carrega primeiro
  • Sem mudança de layout após o carregamento do conteúdo

Áreas Seguras

  • Conteúdo não oculto atrás do notch/Dynamic Island
  • Conteúdo inferior não oculto atrás do indicador de início
  • BottomNav tem preenchimento pb-safe

Prevenção de Padrões Sombrios

  • Sem folhas inferiores forçadas na entrada
  • Sem diálogos de prevenção de saída
  • Cada tela tem uma maneira de voltar/dispensar
  • Rótulos de CTA descrevem claramente a ação
  • Sem gráficos manipuladores (implorando, urgência)

Formato de Saída

  1. Pontuação: Classificação de A+ a F com detalhamento
  2. Problemas Críticos: Devem ser corrigidos (bloqueiam a usabilidade)
  3. Problemas Principais: Devem ser corrigidos (degradam a experiência)
  4. Problemas Menores: Bom corrigir (polimento)

…

Perguntas frequentes

O que são 'heurísticas de Nielsen'?

São 10 princípios criados por Jakob Nielsen para guiar o design de interfaces, focando em tornar os sistemas fáceis de usar e entender.

Essa ferramenta verifica problemas de acessibilidade?

Não, ela foca em usabilidade geral. Para acessibilidade específica, você deve usar outra ferramenta.

Posso usar para telas que ainda não existem?

Não, a ferramenta analisa telas existentes. Para novas telas, você deve criá-las primeiro.

Detalhes

Descrição original do autor

Audit screens for UX issues using Nielsen's heuristics and modern mobile UX best practices

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#4471
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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