godot-4-migration
Guia especializado para atualizar projetos do Godot 3 para o Godot 4. Aborda mudanças na linguagem e em recursos específicos.
O que ela faz
Este guia ajuda você a atualizar seu jogo feito no Godot 3 para o Godot 4. Ele explica as mudanças na escrita do código (GDScript 2.0), como usar animações (Tweens) e como declarar variáveis que aparecem nas configurações do jogo (exports).
Quando usar
- ✓Quando você está atualizando um jogo do Godot 3 para o Godot 4.
- ✓Quando o código do seu jogo para de funcionar após a atualização.
- ✓Quando você precisa mudar como as animações funcionam.
Exemplo do que pedir para a IA
“Como eu atualizo a forma como declaro variáveis de configuração no Godot 4?”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A IA compara o código antigo do Godot 3 com as novas regras do Godot 4, mostrando exemplos de como reescrever partes específicas do seu jogo, como animações e declarações de variáveis.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill godot-4-migrationOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/godot-4-migration/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Guia de Migração Godot 4
Visão Geral
Um guia crítico para desenvolvedores que estão migrando do Godot 3.x para o Godot 4. Esta habilidade foca nas principais mudanças de sintaxe no GDScript 2.0, no novo sistema Tween e nas atualizações de anotações export.
Quando Usar Esta Habilidade
- Use ao portar um projeto Godot 3 para Godot 4.
- Use ao encontrar erros de sintaxe após a atualização.
- Use ao substituir nós depreciados (como nó
Tweenvscreate_tween). - Use ao atualizar variáveis
exportpara anotações@export.
Procedimento de Migração
Trabalhe em um branch ou cópia de backup. Escolha uma versão exata do Godot 4, valide a conversão antes de alterar arquivos e inspecione lacunas do conversor, nós renomeados, shaders, física, plugins e alvos de exportação. Teste cenas e jogos salvos antes de substituir a build funcional do Godot 3. Exemplos abaixo são fragmentos em um script de Nó apropriado; Enemy deve ser um tipo de projeto declarado.
Guia oficial: Atualizando para Godot 4.
Principais Mudanças
1. Anotações (@)
O Godot 4 usa @ para palavras-chave que modificam o comportamento.
export var x->@export var xonready var y->@onready var ytool->@tool(no topo do arquivo)
2. Setters e Getters
As propriedades agora definem setters/getters inline.
Godot 3:
var health setget set_health, get_health
func set_health(value):
health = value
Godot 4:
signal health_changed(health: int)
var health: int = 100:
set(value):
health = value
emit_signal("health_changed", health)
get:
return health
3. Sistema Tween
O nó Tween do Godot 3 foi removido no Godot 4. Use create_tween() no código.
Godot 3:
$Tween.interpolate_property(...)
$Tween.start()
Godot 4:
var tween = create_tween()
tween.tween_property($Sprite, "position", Vector2(100, 100), 1.0)
tween.parallel().tween_property($Sprite, "modulate:a", 0.0, 1.0)
4. Conexões de Sinal
Conexões baseadas em strings são desencorajadas. Use chamáveis (callables).
Godot 3:
connect("pressed", self, "_on_pressed")
Godot 4:
pressed.connect(_on_pressed)
Exemplos
Exemplo 1: Arrays Tipados
O GDScript 2.0 suporta arrays tipados para verificação de tipo; meça o desempenho em vez de assumir um ganho de velocidade.
# Godot 3
var enemies = []
# Godot 4
var enemies: Array[Node] = []
func _ready():
for child in get_children():
if child is Enemy:
enemies.append(child)
Exemplo 2: Aguardando Sinais (Corrotinas)
yield é substituído por await.
Godot 3:
yield(get_tree().create_timer(1.0), "timeout")
Godot 4:
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
Melhores Práticas
- ✅ Faça: Use
@export_range,@export_file, etc., para uma melhor UI do inspetor. - ✅ Faça: Digite todas as variáveis (
var x: int) para ganhos de desempenho no GDScript 2.0. - ✅ Faça: Use
super()para chamar métodos pai em vez de.function_name(). - ❌ Não Faça: Use nomes de strings para sinais (
emit_signal("name")) se puder usar o objeto de sinal (name.emit()).
Solução de Problemas
Problema: "Identificador 'Tween' não é um tipo válido."
Solução: O Godot 4 usa um objeto Tween retornado por create_tween(), não um nó de cena ou um tipo SceneTreeTween. Use var tween: Tween = create_tween() em um contexto de Nó.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como um substituto para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
- Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes
O que são 'exports'?
São variáveis que você pode configurar diretamente nas ferramentas do Godot, sem precisar mudar o código. No Godot 4, elas usam '@export'.
O que mudou nas animações (Tweens)?
No Godot 3, você usava um nó chamado 'Tween'. No Godot 4, você cria animações diretamente no código usando 'create_tween()'.
Por que meu código com 'yield' não funciona mais?
No Godot 4, 'yield' foi substituído por 'await'. Você precisa trocar uma palavra pela outra no seu código.
Detalhes
Descrição original do autor
Specialized guide for migrating Godot 3.x projects to Godot 4 (GDScript 2.0), covering syntax changes, Tweens, and exports.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #3152
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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