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Motion e animação101 mil · #729

huashu-art-motion

Auxilia na criação de animações artísticas e narrações. Oferece estilos de arte e ferramentas para criar animações sincronizadas com o tempo.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a criar animações artísticas e explicações visuais. Ela oferece 35 estilos de arte, 9 formas de explicar visualmente e ferramentas para desenhar cenas e movimentos.

Quando usar

  • ✓Quando você quer criar uma animação com um estilo artístico específico.
  • ✓Para planejar os visuais de um vídeo explicativo.
  • ✓Para desenhar cenas e definir movimentos em uma animação.

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie uma animação curta no estilo de Van Gogh mostrando um gato correndo em um campo.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/huashu-art-motion/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/nexu-io/open-design/blob/main/skills/huashu-art-motion/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta usa os estilos e métodos de explicação que você escolher para planejar e desenhar as cenas. Ela trabalha junto com outras ferramentas para criar os movimentos e a animação final.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add nexu-io/open-design --skill huashu-art-motion

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/nexu-io/open-design/main/skills/huashu-art-motion/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Convenção do Host de Design Aberto

Estas são as habilidades funcionais na tarefa atual. Mantenha o tipo de tarefa, marca, stack de tecnologia, estágio atual e formato de entrega selecionados pelo usuário; não altere para um projeto de vídeo devido à seleção de @. Planeje apenas no estágio de planejamento, escreva código apenas no estágio de implementação. Verificação, renderização e exportação só são executadas quando permitidas pelo estágio atual do host e as ferramentas estão realmente disponíveis; as habilidades não podem iniciar Agentes independentes adicionais, forçar aprovações ou contornar os limites de entrega do host.

Arquivos auxiliares são lidos em relação ao diretório raiz do pacote de habilidades atual, lidos de acordo com o problema atual, sem colar todos os documentos de referência nas instruções. Não leia a configuração global de outros Agentes. Materiais devem priorizar arquivos já existentes do usuário; ao precisar de novas imagens, vídeos ou áudios, use as ferramentas fornecidas pelo host atual e permitidas pelo usuário. Ao faltar capacidade de geração, medição ou exportação, descreva a lacuna específica, entregue partes verificáveis e não afirme ter concluído etapas não executadas. Siga o caminho de saída da tarefa atual, sem sobrescrever entradas ou artefatos históricos.

Animação Artística de Hua Shu: Adaptação de Design Aberto

Escopo e Limites do Pacote

Nesta tarefa existente, desmonte animações de referência, selecione materiais artísticos, projete storyboards, orquestre o movimento dentro da cena ou implemente uma cena na narração. Este pacote fornece 35 receitas de arte completas, 9 cartões de gramática de narração e oito módulos de código-fonte de ferramentas Canvas genéricas; ele não instala renderizadores de upstream de filmes inteiros, 35 clipes de amostra, quadros de personagens, fontes, clonagem de voz ou sistemas de credenciais independentes. A seleção desta habilidade não significa que o MP4 já pode ser exportado.

Fluxo de Trabalho

  1. Determine o evento da cena. Escreva claramente o objeto principal, ação, resultado visual, duração e dimensões a partir do tema do usuário, materiais existentes e brief aceito. Desmonte clipes de referência para observar a composição, movimento e mecanismos de transição, sem copiar pixel por pixel. Execute diretamente quando os requisitos forem claros, sem forçar três direções ou classificar por identidade de modelo.
  2. Bloqueie a linguagem de expressão. Encontre o estilo ou gramática de narração mais adequado ao conteúdo em references/index.md; leia a seção correspondente. Mantenha as cores da marca e fontes especificadas pelo usuário; as cores proibidas nos cartões de referência, personagens e parâmetros de clipes de amostra são apenas sugestões contextuais. Recompõe novos temas, sem reutilizar personagens do autor e materiais de demonstração.
  3. Faça a tabela de cenas. Use o template de references/craft-workflow.md para registrar o período de tempo, objetos na cena, ações, tomadas, texto na tela e método de implementação. Priorize objetos concretos para explicar o conteúdo, evitando cartões de título contínuos e fades sem sentido; cenas artísticas podem respirar continuamente, e as ações das cenas de narração seguem os eventos narrados. Use a trilha de áudio e os pontos de tempo reais para a locução existente, sem escrever transcrições ou resultados de medição do nada.
  4. Primeiro quadro, depois implemente o movimento. Bloqueie a composição chave no estágio de design permitido pelo host. Use a stack existente para implementar; tarefas Canvas podem usar as funções U, KIT, PAINT, MO, CAM de references/canvas-helpers.md (brush/render/post estende PAINT). Carregue U primeiro, depois os módulos necessários, defina as dimensões reais do palco. Cenas específicas, renderizadores de clipes parametrizados e comandos de projeto originais não são fornecidos com o pacote, não podem ser copiados e chamados; implemente a cena no projeto atual de acordo com a receita.
  5. Determinismo e Adaptação. Use sementes aleatórias; um determinado tempo t deve produzir a mesma cena, o tempo é acionado pela linha do tempo do host. Suporta a convenção de seek/replay do host atual, lida com redimensionamento, prontidão de recursos e preferências de redução de efeitos dinâmicos. Use cache de pintura apenas em partes necessárias, não trate quadros com fontes ou imagens não carregadas como quadros de aceitação.
  6. Valide os resultados permitidos pelo estágio atual. Verifique a abertura, transformações chave, pausas, transições e encerramento; a continuidade, tempo de leitura e centro visual podem ser verificados durante a reprodução. Ao usar materiais reais, priorize-os como a cena principal, com o código responsável pela operação da câmera e narração. Relate o conteúdo realmente visualizado ou medido, não use a taxa de quadros histórica do cartão de referência como desempenho atual.
  7. Entrega. Salve os arquivos de origem editáveis e os materiais necessários de acordo com o contrato de saída do host; se for necessária exportação, siga o caminho de exportação suportado pelo host. Se não houver ferramenta de exportação, declare claramente, sem iniciar scripts de configuração de entrega/renderização/voz de upstream.

Leitura Sob Demanda

  • references/index.md: Índice de 35 estilos e 9 gramáticas.
  • references/art-styles-1.md: 18 primeiros cartões de estilo completos.
  • references/art-styles-2.md: Os 17 cartões de estilo completos restantes.
  • references/explainer-grammars.md: 9 cartões de gramática completos; a gramática do apresentador entre eles é um design de referência, não representa que este pacote tenha capacidade de geração de personagens.
  • references/craft-workflow.md: Desmontagem, mecanismos, storyboards, primeiro quadro, desenho de código, trilha sonora e detalhe de personagem.
  • references/canvas-helpers.md: Oito módulos genéricos de Canvas copiáveis, organizados por ordem de dependência.

Limites de Material

Não distribua personagens de demonstração de upstream, quadros de personagens, diagramas gerais, fontes de terceiros ou dados de ordem de traços com o pacote. Ao precisar de personagens, produtos ou capturas de tela reais, use materiais fornecidos pelo usuário e disponíveis; ao precisar de novos materiais, use as ferramentas e licenças do host. O trabalho do autor, comandos de renderização, caminhos globais, nomes de ferramentas e requisitos de revisão de cena independentes no texto original são declarações de origem e não podem substituir as convenções do host.

Licença Mantida com o Pacote

references/license.md mantém a licença de origem com o pacote de sessão. Ao copiar o código de referência para o projeto de entrega, mantenha a atribuição de upstream e o texto da licença.

Perguntas frequentes

O que são 'estilos de arte'?

São como filtros visuais que mudam a aparência da sua animação, como se fosse pintada por um artista famoso ou em um estilo específico (ex: aquarela, desenho animado).

O que são 'gramáticas de explicação'?

São maneiras pré-definidas de apresentar informações visualmente em vídeos explicativos, como usar gráficos, textos na tela ou um narrador virtual.

Posso exportar um vídeo finalizado com esta ferramenta?

Esta ferramenta ajuda a planejar e criar os visuais, mas a exportação final do vídeo depende das outras ferramentas que você está usando junto com ela.

Detalhes

Descrição original do autor

辅助艺术动画与解说任务:35 种艺术风格配方、9 种解说语法、分镜与确定性 Canvas 绘制工具。按宿主时间轴实现,素材与导出使用宿主能力。

repo: nexu-io/open-design

Popularidade

Estrelas no GitHub
101 mil
Posição no ranking
#729
Licença
Apache-2.0
Atualizada em
16/10/2026

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