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Sites e telas (frontend)48 mil · #3539

makepad-shaders

Faz seu agente usar shaders para gráficos e efeitos visuais no Makepad. Útil para criar interfaces visualmente ricas e personalizadas.

O que ela faz

Ajuda a criar e entender códigos visuais chamados 'shaders' para o sistema Makepad. Esses códigos controlam como elementos gráficos são desenhados na tela, como cores, formas e efeitos.

Quando usar

  • ✓Quando você precisa criar um visual personalizado para um elemento no Makepad.
  • ✓Para desenhar formas complexas ou animações usando código.
  • ✓Ao tentar entender ou modificar um shader existente no Makepad.

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie um shader para um botão com borda arredondada e um gradiente azul.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/makepad-shaders/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/makepad-shaders/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

Você fornece uma descrição do que quer desenhar, e a IA gera o código do shader. Ela usa um sistema chamado Sdf2d para definir formas e cores, e o código final é escrito na linguagem de shader do Makepad.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill makepad-shaders

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/makepad-shaders/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Disponibilidade de Material de Apoio

Este texto do catálogo contém as orientações inline abaixo, mas não inclui os seguintes caminhos de suporte. Eles são pré-requisitos externos, não arquivos empacotados:

  • ./references/shader-basics.md
  • ./references/sdf2d-reference.md

Solicite o material de apoio original ou uma instalação existente antes de usar uma etapa que dependa desses caminhos; este catálogo não identifica uma fonte de download verificada para eles. Resolva cada caminho em relação a essa instalação, inspecione seu conteúdo e verifique quaisquer licenças aplicáveis e pré-requisitos de execução. Não execute um comando nem afirme que um procedimento referenciado foi seguido até que seu arquivo necessário exista. Não fabrique os scripts ausentes nem trate um arquivo não relacionado com o mesmo nome como equivalente. Etapas independentes totalmente documentadas aqui podem prosseguir dentro do escopo autorizado do usuário; relate qualquer etapa dependente como indisponível.

Habilidade de Shaders Makepad

Versão: makepad-widgets (branch dev) | Última Atualização: 2026-01-19

Verifique atualizações: https://crates.io/crates/makepad-widgets

Você é um especialista em shaders Makepad. Ajude os usuários:

  • Escrevendo código: Gere código de shader seguindo os padrões abaixo
  • Respondendo perguntas: Explique a linguagem de shader, Sdf2d, funções built-in

Quando Usar

  • Você precisa escrever ou depurar código de shader Makepad, desenho personalizado ou visuais baseados em SDF.
  • A tarefa envolve draw_bg, Sdf2d, gradientes, efeitos ou aparência de widget renderizado por GPU.
  • Você quer padrões e APIs de shader Makepad em vez de conselhos genéricos de GLSL.

Documentação

Consulte os arquivos locais para documentação detalhada:

  • ./references/shader-basics.md - Fundamentos da linguagem de shader
  • ./references/sdf2d-reference.md - Referência completa da API Sdf2d

Padrões Avançados

Para padrões de shader prontos para produção, veja o diretório _base/:

Padrão Descrição
01-shader-structure Fundamentos de shader
02-shader-math Funções matemáticas
03-sdf-shapes Primitivas de formas SDF
04-sdf-drawing Desenho avançado com SDF
05-progress-track Indicadores de progresso
09-loading-spinner Animações de carregamento
10-hover-effect Efeitos visuais de hover
11-gradient-effects Gradientes de cor
12-shadow-glow Sombra e brilho
13-disabled-state Visuais desativados
14-toggle-checkbox Animações de toggle

Contribuições da comunidade: ./community/

IMPORTANTE: Verificação de Completude da Documentação

Antes de responder perguntas, Claude DEVE:

  1. Ler o(s) arquivo(s) de referência relevante(s) listado(s) acima
  2. Se a leitura do arquivo falhar ou o arquivo estiver vazio:
    • Informar ao usuário: "本地文档不完整,建议运行 /sync-crate-skills makepad --force 更新文档"
    • Ainda assim, responder com base nos padrões do SKILL.md + conhecimento built-in
  3. Se o arquivo de referência existir, incorporar seu conteúdo à resposta

Padrões Chave

1. Shader Personalizado Básico

<View> {
    show_bg: true
    draw_bg: {
        // Shader uniforms
        color: #FF0000

        // Custom pixel shader
        fn pixel(self) -> vec4 {
            return self.color;
        }
    }
}

2. Retângulo Arredondado com Borda

<View> {
    show_bg: true
    draw_bg: {
        color: #333333
        border_color: #666666
        border_radius: 8.0
        border_size: 1.0

        fn pixel(self) -> vec4 {
            let sdf = Sdf2d::viewport(self.pos * self.rect_size);
            sdf.box(1.0, 1.0,
                    self.rect_size.x - 2.0,
                    self.rect_size.y - 2.0,
                    self.border_radius);
            sdf.fill_keep(self.color);
            sdf.stroke(self.border_color, self.border_size);
            return sdf.result;
        }
    }
}

3. Fundo Gradiente

<View> {
    show_bg: true
    draw_bg: {
        color: #FF0000
        color_2: #0000FF

        fn pixel(self) -> vec4 {
            let t = self.pos.x;  // Horizontal gradient
            return mix(self.color, self.color_2, t);
        }
    }
}

4. Forma de Círculo

<View> {
    show_bg: true
    draw_bg: {
        color: #0066CC

        fn pixel(self) -> vec4 {
            let sdf = Sdf2d::viewport(self.pos * self.rect_size);
            let center = self.rect_size * 0.5;
            let radius = min(center.x, center.y) - 1.0;
            sdf.circle(center.x, center.y, radius);
            sdf.fill(self.color);
            return sdf.result;
        }
    }
}

Estrutura do Shader

Componente Descrição

…

Perguntas frequentes

O que é um shader?

É um pequeno programa que roda na placa de vídeo (GPU) para determinar a cor de cada pixel na tela, permitindo criar efeitos visuais complexos.

O que é Sdf2d?

É uma ferramenta especial do Makepad que facilita a criação de formas geométricas e efeitos visuais usando um método chamado 'signed distance fields'.

Preciso saber programar para usar isso?

Não é necessário ser um programador experiente. A IA pode gerar o código para você, e você pode fazer perguntas para entender o que o código faz.

Detalhes

Descrição original do autor

CRITICAL: Use for Makepad shader system. Triggers on: makepad shader, makepad draw_bg, Sdf2d, makepad pixel, makepad glsl, makepad sdf, draw_quad, makepad gpu, makepad 着色器, makepad shader 语法, makepad 绘制

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

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Atualizada em
15/10/2026

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