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Interfaces (UI/UX)41 mil · #4972

mobile-ios-design

Faz seu agente criar interfaces nativas para iOS seguindo as diretrizes Human Interface e SwiftUI. É útil para garantir que os apps iOS sigam os princípios de design da Apple.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a criar aplicativos para iPhone e iPad seguindo as regras de design da Apple. Ela ensina como organizar os elementos na tela, usar cores e fontes que se adaptam a diferentes tamanhos de tela e modos (claro/escuro), e como fazer a navegação entre as telas ser intuitiva.

Quando usar

  • ✓Ao criar o visual de um novo aplicativo para iPhone.
  • ✓Ao querer que seu aplicativo se pareça com outros aplicativos da Apple.
  • ✓Ao ajustar o design para funcionar bem em iPhones e iPads.

Exemplo do que pedir para a IA

“Como faço para que os botões do meu aplicativo fiquem alinhados corretamente na tela?”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/wshobson/agents/blob/main/plugins/ui-design/skills/mobile-ios-design/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/wshobson/agents/blob/main/plugins/ui-design/skills/mobile-ios-design/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

Ela usa os princípios de design da Apple (Clareza, Deferência, Profundidade) e o sistema de organização de elementos do SwiftUI. Isso garante que o aplicativo seja fácil de usar e visualmente agradável em dispositivos Apple.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add wshobson/agents --skill mobile-ios-design

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/wshobson/agents/main/plugins/ui-design/skills/mobile-ios-design/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Design para Mobile iOS

Domine as Diretrizes de Interface Humana (HIG) do iOS e os padrões do SwiftUI para criar aplicativos iOS nativos e polidos que se encaixam perfeitamente nas plataformas da Apple.

Quando Usar Esta Habilidade

  • Projetar interfaces de aplicativos iOS seguindo as HIG da Apple
  • Construir visualizações e layouts SwiftUI
  • Implementar padrões de navegação do iOS (NavigationStack, TabView, sheets)
  • Criar layouts adaptáveis para iPhone e iPad
  • Usar SF Symbols e tipografia do sistema
  • Construir interfaces iOS acessíveis
  • Implementar gestos e interações específicos do iOS
  • Projetar para Tipografia Dinâmica e Modo Escuro

Conceitos Essenciais

1. Princípios das Diretrizes de Interface Humana

Clareza: O conteúdo é legível, os ícones são precisos, os adornos são sutis Deferência: A UI ajuda os usuários a entender o conteúdo sem competir com ele Profundidade: Camadas visuais e movimento transmitem hierarquia e permitem a navegação

Considerações de Plataforma:

  • iOS: Foco no toque, telas compactas, orientação retrato
  • iPadOS: Tela maior, multitarefa, suporte a ponteiro
  • visionOS: Computação espacial, entrada por olhos/mãos

2. Sistema de Layout SwiftUI

Layouts Baseados em Pilhas (Stacks):

// Vertical stack with alignment
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
    Text("Title")
        .font(.headline)
    Text("Subtitle")
        .font(.subheadline)
        .foregroundStyle(.secondary)
}

// Horizontal stack with flexible spacing
HStack {
    Image(systemName: "star.fill")
    Text("Featured")
    Spacer()
    Text("View All")
        .foregroundStyle(.blue)
}

Layouts em Grade:

// Adaptive grid that fills available width
LazyVGrid(columns: [
    GridItem(.adaptive(minimum: 150, maximum: 200))
], spacing: 16) {
    ForEach(items) { item in
        ItemCard(item: item)
    }
}

// Fixed column grid
LazyVGrid(columns: [
    GridItem(.flexible()),
    GridItem(.flexible()),
    GridItem(.flexible())
], spacing: 12) {
    ForEach(items) { item in
        ItemThumbnail(item: item)
    }
}

3. Padrões de Navegação

NavigationStack (iOS 16+):

struct ContentView: View {
    @State private var path = NavigationPath()

    var body: some View {
        NavigationStack(path: $path) {
            List(items) { item in
                NavigationLink(value: item) {
                    ItemRow(item: item)
                }
            }
            .navigationTitle("Items")
            .navigationDestination(for: Item.self) { item in
                ItemDetailView(item: item)
            }
        }
    }
}

TabView (iOS 18+):

struct MainTabView: View {
    @State private var selectedTab = 0

    var body: some View {
        TabView(selection: $selectedTab) {
            Tab("Home", systemImage: "house", value: 0) {
                HomeView()
            }

            Tab("Search", systemImage: "magnifyingglass", value: 1) {
                SearchView()
            }

            Tab("Profile", systemImage: "person", value: 2) {
                ProfileView()
            }
        }
    }
}

4. Integração com o Sistema

SF Symbols:

// Basic symbol
Image(systemName: "heart.fill")
    .foregroundStyle(.red)

// Symbol with rendering mode
Image(systemName: "cloud.sun.fill")
    .symbolRenderingMode(.multicolor)

// Variable symbol (iOS 16+)
Image(systemName: "speaker.wave.3.fill", variableValue: volume)

// Symbol effect (iOS 17+)
Image(systemName: "bell.fill")
    .symbolEffect(.bounce, value: notificationCount)

Tipografia Dinâmica:

// Use semantic fonts
Text("Headline")
    .font(.headline)

Text("Body text that scales with user preferences")
    .font(.body)

// Custom font that respects Dynamic Type
Text("Custom")
    .font(.custom("Avenir", size: 17, relativeTo: .body))

5. Design Visual

Cores e Materiais:

// Semantic colors that adapt to light/dark mode
Text("Primary")
    .foregroundStyle(.primary)
Text("Secondary")
    .foregroundStyle(.secondary)

// System materials for blur effects
Rectangle()
    .fill(.ultraThinMaterial)
    .frame(height: 100)

// Vibrant materials for overlays
Text("Overlay")
    .padding()
    .background(.regularMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 12))

Sombras e Profundidade:

// Standard card shadow
RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
    .fill(.background)
    .shadow(color: .black.opacity(0.1), radius: 8, y: 4)

// Elevated appearance
.shadow(radius: 2, y: 1)
.shadow(radius: 8, y: 4)

Componente de Início Rápido


…
Perguntas frequentes

O que são 'Human Interface Guidelines'?

São as regras e recomendações oficiais da Apple para criar aplicativos que funcionem bem e tenham uma aparência familiar em seus dispositivos.

O que é SwiftUI?

É uma forma moderna e mais fácil de criar interfaces para aplicativos da Apple usando código.

O que são SF Symbols?

São ícones prontos fornecidos pela Apple que se adaptam ao estilo do sistema e funcionam bem com texto de tamanhos diferentes.

Detalhes

Descrição original do autor

Master iOS Human Interface Guidelines and SwiftUI patterns for building native iOS apps. Use when designing iOS interfaces, implementing SwiftUI views, or ensuring apps follow Apple's design principles.

repo: wshobson/agents

Popularidade

Estrelas no GitHub
41 mil
Posição no ranking
#4972
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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