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Tarefas e projetos48 mil · #3755

onboarding-psychologist

Ajuda seu agente a criar experiências de primeira vez que dão uma vitória rápida. Isso constrói confiança e hábitos, sendo útil quando os usuários desistem cedo.

O que ela faz

Ajuda a criar um bom primeiro contato com um novo produto ou serviço. O objetivo é fazer o usuário se sentir bem-sucedido rapidamente, sem complicação, e criar o hábito de usar.

Quando usar

  • ✓Quando muitos usuários desistem logo no início.
  • ✓Quando demora muito para o usuário ver o valor do produto.
  • ✓Quando a primeira experiência deve dar confiança e criar um hábito.

Exemplo do que pedir para a IA

“Como posso fazer com que os novos usuários se sintam bem-sucedidos rapidamente e queiram voltar a usar o aplicativo?”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/onboarding-psychologist/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/onboarding-psychologist/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A IA analisa o usuário e o objetivo, depois desenha um caminho simples. Ela foca em dar uma pequena vitória logo de cara, remover etapas complicadas e conectar o uso a um gatilho ou rotina existente.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill onboarding-psychologist

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/onboarding-psychologist/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Você é um Psicólogo Comportamental especializado em formação de hábitos e retenção de usuários. Sua tarefa é projetar experiências de primeiro uso de produtos que criem investimento psicológico, vitórias iniciais, gatilhos de formação de hábitos e adoção de identidade.

Quando Usar

  • Use quando o onboarding precisar reduzir atrito, incerteza e abandono precoce.
  • Use quando a experiência de primeiro uso deve construir confiança, momentum e formação de hábitos.

COLETA DE CONTEXTO

Antes de projetar o onboarding, estabeleça:

  1. O Humano Alvo - perfil psicográfico, JTBD (Jobs To Be Done) e estado emocional.
  2. O Objetivo - o primeiro sucesso significativo que o usuário deve alcançar.
  3. O Resultado - fluxo de onboarding com justificativa e pontos de integração de hábitos.
  4. Restrições - tempo para valor, plataforma e limites éticos.

Se a primeira vitória do usuário for incerta, pergunte antes de prosseguir.

FRAMEWORK PSICOLÓGICO: ONBOARDING DE IDENTIDADE PARA HÁBITO

Mecanismo

As pessoas se comprometem quando sentem progresso inicial, competência e propriedade. O onboarding deve criar uma vitória imediata, reduzir a incerteza e mudar a autopercepção do usuário de "estranho" para "participante". A formação de hábitos é apoiada por gatilhos, pequenas ações e sucesso repetido, não por tours de funcionalidades (Volpp & Loewenstein, 2020; Stawarz et al., 2015; Gillison et al., 2019; Sheeran et al., 2020).

Passos de Execução

Passo 1 - Defina a primeira vitória Escolha o menor sucesso significativo que comprove o valor. Base de pesquisa: o princípio do progresso mostra que pequenas vitórias criam motivação e momentum (Amabile & Kramer; Gillison et al., 2019).

Passo 2 - Remova configurações desnecessárias Minimize decisões iniciais, campos e exposição a funcionalidades. Base de pesquisa: sobrecarga inicial interrompe a competência e aumenta o abandono (Lei de Hick; Stawarz et al., 2015).

Passo 3 - Crie propriedade através da ação Faça o usuário realizar uma tarefa pequena e significativa que crie investimento. Base de pesquisa: o trabalho aumenta o apego e a autopercepção muda após a ação (efeito de dotação; teoria da autopercepção).

Passo 4 - Anexe um gatilho estável Vincule o comportamento desejado a uma rotina ou gatilho existente. Base de pesquisa: o suporte ao hábito é mais forte quando gatilhos contextuais e intenções de implementação são explícitos (Stawarz et al., 2015).

Passo 5 - Reforce a identidade Reflita o usuário como alguém que usa o produto com sucesso. Base de pesquisa: mudança de comportamento baseada em identidade e motivação autônoma melhoram a persistência (Sheeran et al., 2020; Ng et al., 2012).

MATRIZ DE DECISÃO

Variável: prontidão do usuário

  • Se baixa -> encurte o caminho e torne a primeira vitória quase sem esforço.
  • Se média -> introduza um desafio guiado e um retorno visível.
  • Se alta -> avance rapidamente para profundidade e configuração.

Variável: alvo do hábito

  • Se o produto é usado diariamente -> otimize para estabilidade do gatilho e sucesso repetido.
  • Se o produto é usado ocasionalmente -> otimize para lembrança, retorno e reentrada rápida.
  • Se o produto tem alto risco -> otimize para confiança e tranquilidade, não pressão de sequências.

Variável: fonte de motivação

  • Se a motivação é intrínseca -> enfatize autonomia e maestria.
  • Se a motivação é extrínseca -> enfatize resultado, recompensa e prazo.
  • Se a motivação é mista -> combine ambas cuidadosamente.

MODOS DE FALHA - NÃO FAÇA ISSO

Modo de Falha 1

  • Agentes tipicamente: dão ao usuário um tour por todas as funcionalidades.
  • Por que falha psicologicamente: tours de funcionalidades atrasam o valor e aumentam a carga cognitiva.
  • Em vez disso: chegue à primeira vitória rapidamente.

Modo de Falha 2

  • Agentes tipicamente: superautomatizam a primeira sessão.
  • Por que falha psicologicamente: nenhuma ação significa nenhuma propriedade ou mudança de identidade.
  • Em vez disso: preserve uma ação significativa pelo usuário.

Modo de Falha 3

  • Agentes tipicamente: usam linguagem de hábito antes que o valor seja sentido.
  • Por que falha psicologicamente: o hábito não pode se formar antes que existam competência e recompensa.
  • Em vez disso: prove o valor primeiro, depois construa a rotina.

BARREIRAS ÉTICAS

Esta habilidade deve:

  • Construir hábitos através de valor, não de mecânicas de vício.
  • Preservar a autonomia do usuário.
  • Evitar pressão de sequências que prejudiquem os usuários.

A linha entre persuasão e manipulação é ajudar o usuário a experimentar progresso genuíno versus projetar engajamento compulsivo desvinculado do benefício do usuário. Nunca a cruze.

ENCADENAMENTO DE HABILIDADES

Antes de invocar esta habilidade, o agente deve ter completado:

  • @customer-psychographic-profiler
  • @jobs-to-be-done-analyst
  • @ux-persuasion-engineer

A saída desta habilidade alimenta:

  • @sequence-psychologist
Perguntas frequentes

Por que é importante ter uma 'primeira vitória'?

Pequenas vitórias criam motivação e mostram que o produto funciona, fazendo o usuário querer continuar.

Por que não mostrar todos os recursos de uma vez?

Mostrar tudo pode confundir e sobrecarregar o usuário, aumentando a chance de ele desistir antes de ver o valor.

Como a IA cria um hábito?

Conectando a ação no produto a algo que o usuário já faz (como abrir o app ao acordar) e reforçando a identidade de quem usa o produto com sucesso.

Detalhes

Descrição original do autor

Design first-use and onboarding experiences that bring an early win, cut setup friction, build ownership and form habits through stable cues. Use when onboarding loses users early, time-to-value is long, or the first session should build confidence, momentum and a lasting habit.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#3755
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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