threejs-fundamentals
Ajuda seu agente a configurar cenas 3D básicas. Ele cuida da configuração inicial da cena, câmeras e como as coisas são exibidas.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a configurar o básico para criar cenas em 3D com a biblioteca Three.js. Ela ensina como organizar objetos, posicionar câmeras e fazer a imagem aparecer na tela.
Quando usar
- ✓Quando você quer começar a criar um mundo 3D.
- ✓Se precisar posicionar objetos e câmeras em um espaço 3D.
- ✓Para entender como as coisas se organizam em uma cena 3D.
Exemplo do que pedir para a IA
“Como configuro uma cena 3D básica com Three.js?”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
Ela usa as instruções da biblioteca Three.js para criar os elementos essenciais de uma cena 3D. Isso inclui definir onde a "câmera" vai olhar, como o "renderizador" vai desenhar tudo e como os objetos se relacionam uns com os outros.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-fundamentalsOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-fundamentals/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Fundamentos do Three.js
Guia Detalhado
Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.
Quando Usar
- Você precisa configurar a estrutura principal de uma cena Three.js.
- A tarefa envolve cenas, câmeras, renderizadores, transformações, tratamento de redimensionamento ou noções básicas de hierarquia de objetos.
- Você deseja orientação fundamental sobre Three.js antes de trabalhar em tópicos especializados como shaders ou pós-processamento.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão de especialistas.
- Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes
O que é Three.js?
É uma biblioteca popular que facilita a criação de gráficos 3D e experiências interativas diretamente no navegador web.
O que é uma cena 3D?
É o espaço virtual onde todos os objetos, luzes e câmeras são colocados para criar a imagem 3D.
O que é um renderizador?
É o componente que pega tudo que está na cena 3D e o desenha na tela do computador, como se fosse um pintor digital.
Detalhes
Descrição original do autor
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #4371
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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