threejs-geometry
Permite que seu agente crie formas 3D. Ele pode fazer formas prontas ou construir formas personalizadas do zero, otimizando o desempenho.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a criar formas 3D usando a biblioteca Three.js. Ela pode gerar formas básicas prontas ou formas mais complexas que você descreve.
Quando usar
- ✓Quando você quer criar um objeto 3D simples, como um cubo ou esfera.
- ✓Quando você precisa de uma forma 3D personalizada que não existe pronta.
- ✓Quando você quer fazer muitas cópias de um mesmo objeto de forma eficiente.
Exemplo do que pedir para a IA
“Crie uma esfera com raio 5 e 100 segmentos.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
Você descreve a forma desejada, e a ferramenta usa as funções da biblioteca Three.js para construir os pontos e linhas que formam essa forma no espaço 3D.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-geometryOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-geometry/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Geometria Three.js
Guia Detalhado
Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho completo, leia o guia integralmente.
Quando Usar
- Você precisa criar ou otimizar geometria no Three.js.
- A tarefa envolve formas nativas,
BufferGeometrycustomizadas, vértices ou renderização instanciada. - Você está trabalhando na estrutura de malha (mesh) em vez de apenas na configuração da cena ou nos materiais.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
- Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes
O que é Three.js?
Three.js é uma biblioteca popular que facilita a criação de gráficos 3D em navegadores de internet.
O que é 'BufferGeometry'?
É uma forma avançada de definir geometrias (formas) no Three.js, permitindo mais controle e otimização.
O que é 'instanced rendering'?
É uma técnica para desenhar muitas cópias do mesmo objeto de forma muito rápida e eficiente, economizando recursos.
Detalhes
Descrição original do autor
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #4372
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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