threejs-materials
Faz seu agente aplicar estilos e aparências aos objetos 3D. Ele pode usar materiais prontos ou criar materiais personalizados com texturas.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a criar e ajustar a aparência de objetos em modelos 3D usando o Three.js. Você pode definir como a luz interage com as superfícies, aplicar texturas e criar efeitos visuais.
Quando usar
- ✓Quando você quer mudar a cor ou o brilho de um objeto 3D.
- ✓Ao adicionar texturas (como imagens) a um objeto 3D.
- ✓Para criar efeitos visuais personalizados em um modelo 3D.
Exemplo do que pedir para a IA
“Como faço para deixar este cubo vermelho e brilhante?”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A ferramenta usa instruções para configurar diferentes tipos de 'materiais' que definem a aparência dos objetos. Ela ajusta propriedades como cor, textura e como a luz reflete.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-materialsOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-materials/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Materiais do Three.js
Guia Detalhado
Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e o material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.
Quando Usar
Use esta habilidade ao lidar com tarefas relacionadas ao seu domínio ou funcionalidade principal, conforme descrito acima.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
- Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes
O que é um material em 3D?
É como a 'pele' de um objeto 3D, definindo sua cor, textura, brilho e como ele reage à luz.
O que é PBR?
PBR significa 'Physically Based Rendering' (Renderização Baseada em Física). É uma forma moderna de criar materiais que se parecem mais com o mundo real.
Posso usar minhas próprias imagens como texturas?
Sim, a ferramenta permite aplicar imagens para dar detalhes e realismo aos objetos.
Detalhes
Descrição original do autor
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #4376
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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