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Motion e animação48 mil · #4376

threejs-materials

Faz seu agente aplicar estilos e aparências aos objetos 3D. Ele pode usar materiais prontos ou criar materiais personalizados com texturas.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a criar e ajustar a aparência de objetos em modelos 3D usando o Three.js. Você pode definir como a luz interage com as superfícies, aplicar texturas e criar efeitos visuais.

Quando usar

  • ✓Quando você quer mudar a cor ou o brilho de um objeto 3D.
  • ✓Ao adicionar texturas (como imagens) a um objeto 3D.
  • ✓Para criar efeitos visuais personalizados em um modelo 3D.

Exemplo do que pedir para a IA

“Como faço para deixar este cubo vermelho e brilhante?”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-materials/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-materials/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A ferramenta usa instruções para configurar diferentes tipos de 'materiais' que definem a aparência dos objetos. Ela ajusta propriedades como cor, textura e como a luz reflete.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-materials

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-materials/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Materiais do Three.js

Guia Detalhado

Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e o material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.

Quando Usar

Use esta habilidade ao lidar com tarefas relacionadas ao seu domínio ou funcionalidade principal, conforme descrito acima.

Limitações

  • Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
  • Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão especializada.
  • Pare e peça esclarecimentos se os inputs necessários, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso estiverem ausentes.
Perguntas frequentes

O que é um material em 3D?

É como a 'pele' de um objeto 3D, definindo sua cor, textura, brilho e como ele reage à luz.

O que é PBR?

PBR significa 'Physically Based Rendering' (Renderização Baseada em Física). É uma forma moderna de criar materiais que se parecem mais com o mundo real.

Posso usar minhas próprias imagens como texturas?

Sim, a ferramenta permite aplicar imagens para dar detalhes e realismo aos objetos.

Detalhes

Descrição original do autor

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#4376
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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