threejs-shaders
Permite que seu agente crie efeitos visuais personalizados usando código. Ele pode modificar a aparência dos objetos de maneiras únicas.
O que ela faz
Esta ferramenta ajuda a criar efeitos visuais personalizados em 3D usando código especial (shaders). Ela permite modificar a aparência de objetos e criar animações únicas em projetos feitos com a biblioteca Three.js.
Quando usar
- ✓Criar um efeito de água realista em um jogo 3D.
- ✓Fazer um objeto brilhar ou mudar de cor dinamicamente.
- ✓Alterar a forma de um objeto de maneira não convencional.
Exemplo do que pedir para a IA
“Crie um shader para fazer uma esfera parecer feita de lava derretida.”
Quer saber mais? Abra as seções abaixo.
Como usar
O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.
Link da skill
Mensagem pronta para colar
Como funciona
A IA escreve um código especial (GLSL) que diz ao computador como desenhar cada ponto na tela. Ela usa 'uniforms' para controlar variáveis como cor e movimento, permitindo efeitos visuais únicos.
Instalação
Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.
No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:
npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-shadersOu baixe só o arquivo:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-shaders/SKILL.md -o SKILL.mdConteúdo técnico (SKILL.md)
Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.
Shaders do Three.js
Guia Detalhado
Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.
Quando Usar
- Você precisa de lógica de shader personalizada no Three.js.
- A tarefa envolve
ShaderMaterial, uniforms, GLSL, deformação de vértices ou efeitos baseados em fragmentos. - Você está estendendo o comportamento do material além do que os materiais integrados oferecem.
Limitações
- Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
- Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão de especialistas.
- Pare e peça esclarecimentos se faltarem entradas, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso necessários.
Perguntas frequentes
O que é GLSL?
GLSL é uma linguagem de programação usada para criar shaders, que são programas que rodam na placa de vídeo para gerar gráficos.
O que são 'uniforms'?
Uniforms são como variáveis que você pode passar para o shader para controlar seu comportamento, como a cor, a posição da luz ou a velocidade da animação.
Posso usar isso em qualquer projeto 3D?
Esta ferramenta é específica para projetos que usam a biblioteca Three.js para gráficos 3D na web.
Detalhes
Descrição original do autor
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
Popularidade
- Estrelas no GitHub
- 48 mil
- Posição no ranking
- #4378
- Licença
- MIT
- Atualizada em
- 15/10/2026
Comentários
- …
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