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Motion e animação48 mil · #4378

threejs-shaders

Permite que seu agente crie efeitos visuais personalizados usando código. Ele pode modificar a aparência dos objetos de maneiras únicas.

O que ela faz

Esta ferramenta ajuda a criar efeitos visuais personalizados em 3D usando código especial (shaders). Ela permite modificar a aparência de objetos e criar animações únicas em projetos feitos com a biblioteca Three.js.

Quando usar

  • ✓Criar um efeito de água realista em um jogo 3D.
  • ✓Fazer um objeto brilhar ou mudar de cor dinamicamente.
  • ✓Alterar a forma de um objeto de maneira não convencional.

Exemplo do que pedir para a IA

“Crie um shader para fazer uma esfera parecer feita de lava derretida.”

Quer saber mais? Abra as seções abaixo.

Como usar

O jeito mais fácil: copie a mensagem abaixo e cole no Claude, ChatGPT, Cursor ou outra IA. Ela lê a skill e segue as instruções.

Link da skill

https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-shaders/SKILL.md

Mensagem pronta para colar

Use esta skill para me ajudar: https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills/blob/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-shaders/SKILL.md Leia o arquivo SKILL.md desse link e siga as instruções dele na minha tarefa.
Como funciona

A IA escreve um código especial (GLSL) que diz ao computador como desenhar cada ponto na tela. Ela usa 'uniforms' para controlar variáveis como cor e movimento, permitindo efeitos visuais únicos.

Instalação

Jeito mais fácil: copie o link da skill e cole no Claude, ChatGPT ou Cursor pedindo para seguir as instruções.

No terminal (Claude Code, Codex, Cursor), na pasta do projeto:

npx skills add sickn33/agentic-awesome-skills --skill threejs-shaders

Ou baixe só o arquivo:

curl -L https://raw.githubusercontent.com/sickn33/agentic-awesome-skills/main/plugins/agentic-awesome-skills-claude/skills/threejs-shaders/SKILL.md -o SKILL.md
Conteúdo técnico (SKILL.md)

Tradução do texto original do autor no GitHub. Os comandos e códigos estão como no original.

Shaders do Three.js

Guia Detalhado

Leia o guia detalhado antes de executar esta habilidade. Ele contém o procedimento completo e material de referência. Considere seus requisitos de segurança, pré-requisitos e validação como obrigatórios. Para um trabalho focado, carregue as seções relevantes; para um trabalho de ponta a ponta, leia o guia completamente.

Quando Usar

  • Você precisa de lógica de shader personalizada no Three.js.
  • A tarefa envolve ShaderMaterial, uniforms, GLSL, deformação de vértices ou efeitos baseados em fragmentos.
  • Você está estendendo o comportamento do material além do que os materiais integrados oferecem.

Limitações

  • Use esta habilidade apenas quando a tarefa corresponder claramente ao escopo descrito acima.
  • Não trate a saída como substituta para validação específica do ambiente, testes ou revisão de especialistas.
  • Pare e peça esclarecimentos se faltarem entradas, permissões, limites de segurança ou critérios de sucesso necessários.
Perguntas frequentes

O que é GLSL?

GLSL é uma linguagem de programação usada para criar shaders, que são programas que rodam na placa de vídeo para gerar gráficos.

O que são 'uniforms'?

Uniforms são como variáveis que você pode passar para o shader para controlar seu comportamento, como a cor, a posição da luz ou a velocidade da animação.

Posso usar isso em qualquer projeto 3D?

Esta ferramenta é específica para projetos que usam a biblioteca Three.js para gráficos 3D na web.

Detalhes

Descrição original do autor

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

repo: sickn33/agentic-awesome-skills

Popularidade

Estrelas no GitHub
48 mil
Posição no ranking
#4378
Licença
MIT
Atualizada em
15/10/2026

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